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装饰者设计模式—装饰者模式电商

导读你熟悉的设计模式有哪些?写出单例模式的实现代码优质回答23个设计模式:根据目的设计模式可以分为创造模式,结构模式和行为模式,创建模式用于处理对象的创建。结构模式用于处...

今天若米知识就给我们广大朋友来聊聊装饰者模式电商,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。

你熟悉的设计模式有哪些?写出单例模式的实现代码

你熟悉的设计模式有哪些?写出单例模式的实现代码

优质回答23个设计模式:

根据目的设计模式可以分为创造模式,结构模式和行为模式,创建模式用于处理对象的创建。结构模式用于处理类或对象的组合。

行为模式用于描述类或对象如何交互以及如何分配职责,创建模式用于处理对象的创建。主要包括以下五种设计模式:

工厂方法模式()

抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)

建造者模式(BuilderPattern)

原型模式(PrototypePattern)

单例模式(SingletonPattern)

结构模式用于处理类或对象的组合,包括以下七个设计模式:

适配器模式(AdapterPattern)

桥接模式(BridgePattern)

组合模式(CompositePattern)

装饰者模式(DecoratorPattern)

外观模式(FacadePattern)

享元模式(FlyweightPattern)

代理模式(ProxyPattern)

行为模式描述类或对象如何交互以及它们如何分配职责。它由以下11种设计模式组成:

责任链模式(Chain的ResponsibilityPattern)

命令模式(CommandPattern)

解释器模式(InterpreterPattern)

迭代器模式(IteratorPattern)

中介者模式(MediatorPattern)

备忘录模式(MementoPattern)

观察者模式(ObserverPattern)

状态模式(StatePattern)

策略模式(StrategyPattern)

模板方法模式(TemplateMethodPattern)

访问者模式(VisitorPattern)

单例模式实现1:

公共类Singleton{

类共享实例对象

私有静态单例;单例=零;

//私有构造函数

私有Singleton(){

系统。出去了。这是单例);

//获取单例方法

公共同步静态单例getInstance(){

//确定共享对象是否为空,如何空一个新对象

If(singleton==null){

singleton=newsingleton();

返回单例。

单例模式实现2:

公共类Singleton{

类共享实例对象实例化

PrivatestaticSingletonSingleton=newSingleton();

//私有构造函数

私有Singleton(){

系统:出去了,这是单例);

//获取单例方法

公共静态单例getInstance(){

直接返回共享对象

返回单例。

扩展资料:

注意事项:

设计模式主要分三个类型:创建型和行为型。

Singleton:确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问点

AbstractFactory:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。

FactoryMethod:定义一个用于创建对象的接口,并让子类决定实例化哪个类。工厂方法将类的实例化延迟到子类。

Builder:将复杂对象的构造与其表示分离,使相同的构造过程可以创建不同的表示。

Prototype:指定要使用Prototype实例创建的对象的类型,并复制该原型来创建一个新对象。

Composite:将对象组合成树状结构,以表示整体各部分之间的关系。组合使用户一致地使用单个对象和组合对象。

Facade:为子系统fa中的一组接口提供一致的接口。Ade提供了一个高级接口,使子系统更易于使用。

Proxy:为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问

Adapter:将一个接口类转换为客户想要的另一个接口类。适配器模式使那些由于接口不兼容而无法一起工作的类一起工作。

Decrator:式比子类化更灵活,可以为对象动态添加一些额外的职责。

Bridge:模式将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地更改。

Flyweight:享元模式

java decaf

优质回答java decaf是什么,让我们一起了解一下?

decaf是一般视觉识别的深度卷积刺激特征,decaf是一个开放源代码,实现了这些深层卷积激活特性,以及所有相关的网络参数,使视觉研究人员能够在一系列视觉概念学习范例中进行深层表征的实验。

那如何正确高效理解decaf让我们更好的认知和学习呢?

我们通过学习设计模式之装饰者模式来系统了解。

首先装饰者模式是动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

我们要以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”(decorate)饮料。比方说,如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,要做的是:

1、拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象

2、以摩卡(Mocha)对象装饰它

3、以奶泡(Whip)对象装饰它

4、调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去。

但是如何“装饰”一个对象,而“委托”又要如何与此搭配使用呢?那就是把装饰者对象当成“包装者”,让我们看看这是如何工作的:

1、以DarkRoast对象开始。

2、顾客想要摩卡(Mocha),所以建立一个 Mocha对象,并用它将DarkRoast对象包(wrap)起来。Mocha对象是一个装饰者,它的类型“反映”了它所装饰的对象(本例中,就是 Beverage)。所谓的“反映”,指的就是两者类型一致。

所以Mocha也有一个cost()方法。通过多态,也可以把Mocha所包裹的任何Beverage当成DarkRoast是Beverage(因为Mocha是Beverage的子类

型)。

3、顾客也想要奶泡(Whip),所以需要建立一个Whip装饰者,并用它将Mocha对象包起来。别忘了,DarkRoast继承自Beverage,且有一个cost()方法,用来计算饮料价钱。Whip是一个装饰者,所以它也 反映了DarkRoast类型,并包括一Mocha 个cost()方法。 

4、现在,该是为顾客算钱的时候了。通过调用最外圈装饰者(Whip)的cost()就可以办得到。Whip的cost()会先委托它装饰的对象(也就是Mocha)计算出价钱,然后再加上奶泡的价钱。

代码实现:

/**  * @author fan_rc@suixingpay.com  * @description 饮料抽象类  * @date 2019/9/17 20:53  */ public abstract class Beverage {     String description = "Unknown Beverage";     public String getDescription() {         return description;     }     /**      * cost方法是用来返回饮料的价钱(需在具体类中自己实现)      *      * @return      */     public abstract BigDecimal cost();

1. 装饰器模式解决了软件设计的什么问题? 有什么优点? 请举例说明该设计模式的应用场景。

优质回答装饰者模式(Decorator Pattern),是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

使用装饰者模式的时候需要注意一下几点内容:

(1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

(2)装饰对象包含一个真实对象的引用。

(3)装饰对象接受所有的来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。

(4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。然而,装饰者模式,不需要子类可以在应用程序运行时,动态扩展功能,更加方便、灵活。

适用装饰者模式场合:

1.当我们需要为某个现有的对象,动态的增加一个新的功能或职责时,可以考虑使用装饰模式。

2.当某个对象的职责经常发生变化或者经常需要动态的增加职责,避免为了适应这样的变化,而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀的过快,难以控制。

推荐你一本设计模式方面的优秀书籍:郑阿奇 主编的《软件秘笈-设计模式那点事》。里面讲解很到位,实例通俗易懂,看了收获很大!

祝你早日学会设计模式!

java中常用的设计模式有哪些?

优质回答您好:

java中的设计模式有23种,具体如下:

创建型

抽象工厂模式、工厂方法、建造者模式、原型模式、单态模式

结构型

适配器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、装饰者模式、享元模式、代理模式、

行为型

责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式

常见的有七种,具体如下:单例模式、工厂模式、建造(Builder)模式、观察者模式、适配器(Adapter)模式、代理模式、装饰模式

举个例子:

通过调用getInstance()方法来创建实例。

其他不一一举例,仅供参考!希望对你有帮助

javaio流中涉及到了哪些设计模式

优质回答javaio流中涉及到的设计模式主要有适配器模式以及装饰者模式。

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者模提供了比继承更有弹性的替代方案。通俗的解释:装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。适配器模式有三种:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

通俗的说法:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。

字符流和字节流的不同:

字符流的由来:因为数据编码的不同,而有了对字符进行高效操作的流对象。本质其实就是基于字节流读取时,去查了指定的码表。字节流和字符流的区别:

(1)读写单位不同:字节流以字节(8bit)为单位,字符流以字符为单位,根据码表映射字符,一次可能读多个字节。

(2)处理对象不同:字节流能处理所有类型的数据(如图片、avi等),而字符流只能处理字符类型的数据。

(3)字节流在操作的时候本身是不会用到缓冲区的,是文件本身的直接操作的;而字符流在操作的时候下后是会用到缓冲区的,是通过缓冲区来操作文件,我们将在下面验证这一点。

结论:优先选用字节流。首先因为硬盘上的所有文件都是以字节的形式进行传输或者保存的,包括图片等内容。但是字符只是在内存中才会形成的,所以在开发中,字节流使用广泛。

从上文,大家可以得知关于装饰者模式电商的一些信息,相信看完本文的你,已经知道怎么做了,若米知识希望这篇文章对大家有帮助。

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作者: 若米知识

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