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赛博朋克代表电影__好莱坞科幻电影为什么比中国科幻电影强呢?

导读好莱坞科幻电影为什么比中国科幻电影强呢?最佳答案首先扯一下概念。所谓的“赛博朋克(CyberPunk)”指的是一个故事的背景,或者叫“世界观”。赛博朋克风格的科幻电影通常具有...

今天若米知识就给我们广大朋友来聊聊赛博朋克代表电影,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。

好莱坞科幻电影为什么比中国科幻电影强呢?

好莱坞科幻电影为什么比中国科幻电影强呢?

最佳答案首先扯一下概念。

所谓的“赛博朋克(CyberPunk)”指的是一个故事的背景,或者叫“世界观”。赛博朋克风格的科幻电影通常具有两个特征:一是科技高度发达的电子信息网络世界;二是人口密集,高楼林立的未来城市。比较有代表性的电影有《银翼杀手》《攻壳机动队》《黑客帝国》等等。

第二次世界大战发生后,西方传统科幻小说才开始崛起,而随着科学技术的不断进步,人们对未来赋予了越来越多的想象,并由此出现了更多的科幻小说和电影。

早期的科幻电影由于更多是基于当时的科技发展现状来创作的,有着严密的科学理论支撑,因此比较严谨,也就是我们俗称的“硬科幻”。

《地球停转之日》(1951年)

《太空漫游

2001》(1968年)

后来为了让更多的人接受这种艺术形式,一些影视作品就弱化了关于科学理论和物理定律的描写,使其更容易被普通人群所接受,这也就是我们在电影院最常看到的科幻电影,称为“软科幻”。

《地球停转之日》(1951年)

《太空漫游

2001》(1968年)

说了这么多,无非就是想表达国外在科幻题材领域起步比我们早,有着更深厚的文化积淀,因此在内容和想象力创新方面就比我们更胜一筹,加之电影技术更先进,于是他们的科幻电影就更好看。而我国尽管在20世纪初就已经有了创作科幻文学的苗头,但直到70年代才真正迎来了自己的科幻时代。

五部关于赛博朋克美学你值得一看的电影

最佳答案《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。该款游戏于2018年6月在E3游戏展展出。

由于CDP这头波兰蠢驴在《巫师》系列作品的成功,《赛博朋克2077》的项目一经发出就受到游戏媒体和玩家们的关注,但是对于玩家中相当大的一部分还并不了解什么是赛博朋克,以及赛博朋克的美学内涵是什么?它吸引人于何处?

我认为赛博朋克的美学大家主要可以通过照片和电影来了解,没错,现实生活中就已经存在大量赛博朋克风格的景观。比如之前日本摄影师RK镜头下的重庆的一组照片,就让人看了想要马上到画面中的城市畅游。

怎么样?是不是觉得这座城市充满了科幻感与超现实主义元素,特别是颜色,灯光,建筑结构的搭配相得益彰,在摄影师的镜头下仿佛一个世外桃源。

除了重庆,澳门也是中国赛博朋克爱好者最爱提及的城市之一。

当然赛博朋克美学中经常会出现像这种奇妙设计的高楼与贫民区的对比,体现了赛博朋克对于未来贫富差距拉大阶级固化的忧思,也可以说是对未来城市发展希望保留市井味的一种体现吧。

看了这么多图片,还是很难对赛博朋克有一个立体直观的印象,因为赛博朋克美学是一个完整的美学体系,所以我还是谈谈关于赛博朋克美学的五部电影吧。

1.《电子世界争霸战》或者说《TRON》系列的第一部。

影片梗概:

凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款游戏软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事公司的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner 饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成一个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方法回到现(简介来自豆瓣)

《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。

这部电影作为《创》系列的第一部电影,诞生于1982年,所以电影影像的技术还不是很好,但故事的构想已经相当成熟,其中的一些幻想科技在今天也一一得以实现,如沉浸式投影,触摸屏概念等等

值得一提的是,这部电影的主创人员中居然有不少华人。

2.《创:战纪》

第二部电影当然是《创》系列的续作了,随着技术的日益进步,以及时代理念的变化,这部电影中的赛博朋克美学元素也与时俱进。

故事仍旧是主人公前往电子游戏世界完成任务寻找失踪的游戏开发者,也就是主人公的父亲了。

“灯管美学”成为了《创》系列第二部的最大特色。

3.第三部电影是同样诞生于1982年的美国电影《银翼杀手》,相信不少人听说过它的续作《银翼杀手2049》,《银翼杀手》中的赛博朋克美学元素更多体现在建筑构造和交通工具上。

因此,这部电影也体现出了赛博朋克构筑下次时代人类更多的生活气息。

4.或许你已经知道第四部电影是什么了,没错,就是前年刚上映的《银翼杀手2049》。

可以看出,除了画面表现力更丰富,层次性更强以外,《2049》的画风更有一种末世感,归根到底赛博朋克也还是带着一种乌托邦或者反乌托邦式的迷思。

5.这部电影肯定无数游戏迷都非常熟悉,甚至去电影院看过了,就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。

简介:

故事发生在2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。詹姆斯哈利迪(马克·里朗斯 Mark Rylance 饰)一手建造了名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,临终前,他宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。要找到这枚彩蛋,必须先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在詹姆斯的过往之中。

《头号玩家》的画面表现力与四部电影,或者说两个系列相反,它通过游戏呈现了一个更加真实的“赛博空间”(电子空间),这也是无数科幻迷和游戏迷梦寐以求的体验,包括了以前小说中才存在的体感疼痛游戏体验,逐渐成熟的沉浸式游戏体验,以及无数耳熟能详让人感动的科幻和游戏IP,如高达,守望先锋,哥斯拉,世界各地各个国家的作品都融汇其中。

正如中国的重庆和澳门能成为赛博朋克美学的圣地一样,赛博朋克美学具有一种普适性,也有地域性。赛博朋克世界就是世界各地的科幻迷和梦想家共同构筑了一个紫色的关于未来的梦,不是红色的集体主义,也不是蓝色的自由主义,而且一个对于未来梦幻的理想主义。

对于赛博朋克代表电影,看完本文,小编觉得你已经对它有了更进一步的认识,也相信你能很好的处理它。如果你还有其他问题未解决,可以看看若米知识的其他内容。

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作者: 若米知识

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