今天若米知识就给我们广大朋友来聊聊最终幻想14电影,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。
《最终幻想》一共有几部电影?都叫什么名字?
最佳答案最终幻想1 穿越时空的光之四战士
最终幻想2 菲因战士复国记
最终幻想3 光暗水晶物语
最终幻想4 光暗骑士的抉择
最终幻想5 水晶篇章的告一段落
最终幻想6 2D最终幻想的巅峰
最终幻想7 悲鸣的星球之命
最终幻想8 青春学园的爱情剧
最终幻想9 回归原点的感动
最终幻想10 原罪与父子情
最终幻想11 网络新世纪的最终幻想
最终幻想12 伊瓦利斯的冒险
最终幻想13 新的水晶传说
最终幻想14 网络幻想次世代
最终幻想15:王者之剑
《最终幻想》秘闻(九):《FF14》竟使“ARPG圣手”陨落
最佳答案出生于1962年的 田中弘道(Tanaka Hiromichi) 与 坂口博信 是同窗的校友,二人几乎同时期进入"电友社"旗下专门针对电子 游戏 领域开发的"SQUARE"公司担任 游戏 项目的制作。
田中弘道是《最终幻想1》和《最终幻想2》项目的开发参与人,累积了不少的宝贵经验,直到后来的《最终幻想3》便担任了相当重要的 游戏 系统方面的设计工作,与《最终幻想》之父的坂口博信形成及其良好合作默契的"双剑合璧"。 但是,自此后接近10年的时间里,田中弘道几乎就与《最终幻想》擦肩而过,以至于《最终幻想4》到《最终幻想10》都与他无任何关系 ,只因为当时《最终幻想3》完成之后,他就被抽调去协助"河津秋敏"并成功开发了GB 游戏 《Sa·GaII 秘宝传说》 。
田中弘道虽然远离了《FF》这块RPG项目的沃土, 但他却被社内称之为SQUARE的"ARPG圣手" ,他成功与"石井浩一"联手开发了 《圣剑传说2》 和 《圣剑传说3》 两部佳作, 后又指导完成了高桥哲哉的《XENOGEARS(异度装甲)》项目的开发,甚至还指挥了原《XENOGEARS》制作小组,制作完成了PS平台的ARPG名作《晶莹之露》。
从此之后, 很多20世纪末期的玩家都以"该作是否由田中弘道担当监督制作"来作为评判SQUARE出品的ARPG 游戏 品质优劣的重要标准 ,甚至SQUARE当初宣传《异度装甲》时,广告语以"让《圣剑传说》都无法发售的理由是?"作为宣传词,其着重强调了《圣剑传说》的制作人正参与该 游戏 的开发制作。 田中弘道在当年的活跃程度以及举足轻重的领导能力,不言而喻。
但是,就当《异度装甲》脱离了SQUARE之后,田中弘道此时被坂口博信任命组建SQUARE的第三技术开发事业部,并主持制作完成了 《CHRONO CROSS》(时空之轮2) 。
1999年末,SQUARE已正式宣布在索尼即将推出的次时代家用主机PS2平台研发新 游戏 , 田中弘道发现了PS2平台拥有通过ADSL连接网络的强大功能,于是他迅速和"石井浩一"写好了一份详尽的项目企划案,一同上书公司的经营管理层:网络未来已到来,为抢占先机要求公司开发 网络版的《最终幻想》。 很明显,田中弘道看到了网络社交 游戏 的发展趋势以及未来走向,并且也期望通过网游版的《FF》重新回到社内第一大IP《最终幻想》。抢占先机、先人一步、占据商业先锋领域,田中弘道提出的企划案中任何一点都是绝佳的发展机会,而且犹如下"军令状"一般,田中表示如果公司无法满足他的要求,那他便会离职去别的公司实现这份时代机遇的"幻想"。
包括坂口博信在内的经营管理层反复权衡这份企划案的利弊之后,最后坂口毅然决然的便答应了他们的请求。很多人说这是坂口偏心田中是他的同窗,所以出于人道主义才做出这样的决定,让《最终幻想11》哑然变成《最终幻想》系列中的"叛徒"。但知晓坂口的人都清楚:他喜欢冒险!喜欢创新! 《最终幻想11》将会成为《FF》 历史 上的第一款网络 游戏 ,同时也会成为日本首屈一指的大型MMORPG 游戏 。就这样《最终幻想11》将制作成网络 游戏 MMO RPG的消息一经公开后,便立即引起了业界的震动。
2002年05月16日,项目制作周期两年半,累计耗资高达60亿日元的《最终幻想11》正式推出后的销售情况其实并不如预期,八个月才勉强达到20万注册用户,任天堂前社长"山内溥"等业界人士纷纷以"时期尚早"等理由断言该计划已经彻底失败。不过时间终究会证明一切,就当《最终幻想11》发售了PC版本后,基于"新世代的《最终幻想》只能在SONY平台上游玩"这份好奇心,吸引来了数以万计的PC用户,《FFXI》的用户数一直呈稳步上升的趋势,很快便顺利的跨越了盈亏的分界点,结论显而易见:《最终幻想11》成功了!而它所创造那源源不断的营收规模成为了SQUARE·ENIX公司最稳定的、最稳固的长期收入来源。
不可否认:对于《FF》系列而言,由于田中弘道大胆将其引领到全新的领域,其发展的天地得到了进一步开拓,2003年02月05日, 《FFXI》荣获日本数码技术协会(AMD)举办的第8回AMD Award颁发的最高奖项-总务大臣赏。
然而, 为了延续《最终幻想11》的产品迭代,同为MMORPG网络 游戏 的《最终幻想14》依旧由田中弘道执掌开发。 只可惜所谓的"人有旦夕祸福",过去一切的荣誉与响当当的成绩让这位老牌 游戏 制作人堕怠,"万劫不复"的种子被深深的种了下来………
ff14星星点灯原名
最佳答案根据经典网络游戏改编的真人影视《最终幻想14:光之父》之前曾备受玩家喜爱和感动,实际上这个故事来自于生活原型,据外媒报道,原型玩家作者Maidy昨日在直播中透露了自己的近况,已经罹患癌症晚期,进入了“临终关怀”医院,或许只有“半年到一年”的生命了。
·Maidy是一位知名的《最终幻想14》玩家,他在网络上通过名为“一撃确杀”的博客分享自己的游戏经历。这位玩家在博客中记述了自己向60多岁老父亲介绍《最终幻想14》游戏,隐瞒身份和老爹一起游玩《FF14》,逐步与父亲重拾亲情的故事。这段故事也被改编成了《光之老爹》的剧集、电影以及书籍。
·Maidy在15日的直播中透露了自己的近况,之前在博客中自嘲的“癌症家族”已然成真,当时连载《光之父》时父亲就罹患胃癌住院,如今自己更是并入膏肓,已经住进了只有大限将至无可挽救的“临终关怀”医院。
·网友玩家们对Maidy的经历表示悲伤关切,纷纷鼓励安慰,希望Maidy能够战胜病魔重新站起来,愿世界多一些关爱,少一些病痛。
被游戏耽误的“电影公司”,你最希望看到哪款游戏改编成电影?
最佳答案过去,很多热门电影,尤其是超级英雄相关的电影,总会推出改编 游戏 来一波联合造势。虽说这类电影改编 游戏 大多质量一般,但毕竟有IP的加持,往往也会有不错的销量。
而如今随着 游戏 作品越来越注重艺术性和叙事性,再加上技术力的飞速发展,让 游戏 的过场、运镜以及视觉效果都有着不逊于、甚至是超越电影的表现力。
那么问题就来了,想要通关一款 游戏 肯定比看一部电影要花更多的时间,而对于那些既想了解 游戏 剧情,又没有太多时间打 游戏 的人来说,如果能把 游戏 改编为电影,也未尝不是一种两全其美的解决方案。那么今天,咱们就从几个不同的维度来,来讨论一下” 游戏 改编电影”这个话题。
▌知名 游戏 IP改编电影
01 | 最终幻想
《最终幻想》系列作为日式RPG极具代表性的系列,虽然从《最终幻想13》开始口碑一路下滑(重生的《最终幻想14》不算),但是此前的作品不仅剧情出色,在进入3D时代后,让无数玩家惊艳的CG过场动画也成了系列的标志性特色。当然,《最终幻想》这种采用架空幻想世界以及追求唯美人设的 游戏 ,其实并不太适合强行改编成真人电影,所以Square Enix选择了自己最擅长的方向——CG电影。
目前为止《最终幻想》一共推出过三部电影——《最终幻想 灵魂深处》、《最终幻想7 圣子降临》以及《最终幻想15 王者之剑》,其中《最终幻想15 王者之剑》在国内有排片上映。
《灵魂深处》是《最终幻想》系列的第一部电影,2001年7月上映,由“最终幻想之父”坂口博信和莫托·萨克巴拉执导。其实严格来说这并不是“ 游戏 改编电影”,因为《灵魂深处》的故事是完全独立的,与任何一部《最终幻想》 游戏 都没有关联——电影的故事背景设定在2065年,那时候地球被名为“幽灵”的生命形态所污染,而为了拯救人类的未来,则必须找到八个能够与“幽灵”对抗的“灵魂”。
《最终幻想 灵魂深处》展现了当时Square(Square与Enix两家公司此 时尚 未合并)最顶尖的CG制作技术,投入成本超过一亿美元。然而过于晦涩且空洞的剧情,让电影无论是票房还是口碑都惨遭滑铁卢,Square也因此陷入了巨大的财政危机,间接触促成了之后与Enix的合并。虽说《灵魂深处》绝不是一个烂片,但若单纯从电影的角度来评判,显然有着诸多缺陷,尤其是最重要的剧情部分。而完全独立于 游戏 作品之外,也让这部电影难以吸引到原作玩家的目光,里外不讨好。用现在 科技 圈流行的一个词来说就是—— 方向错了 。
《圣子降临》的制作成本虽然比《灵魂深处》要低许多,大概只有4000万美元左右,但SE毕竟还是一家 游戏 公司,所以直到2016年方才带来了第三部《最终幻想》改编电影——《最终幻想15 王者之剑》。由于是为了配合 游戏 上市所做的联合造势,所以电影上映比《最终幻想15》 游戏 推出还早了几个月,剧情时间线也设定在 游戏 开篇之前,相当于是一个超大型的 游戏 宣传片。电影整体算是不过不失,故事算是讲明白了,但也没有太大的亮点,反而是过于欧美化的角色建模则与 游戏 本身的印象产生了不少割裂感,明显是为了讨好欧美玩家所做的设计。当然了,在通过了《最终幻想15》的 游戏 后,我只能说:“其实电影还真是挺好看的”。
02 | 生化危机
《生化危机》作为恐怖题材 游戏 中最具代表性的系列之一,Capcom不仅在各种外传及冷饭上不遗余力,改编起电影来也同样毫不手软。而《生化危机》电影主要分为两个大方向——真人电影和CG电影。
只可惜随着后续几部电影的推出,品质和口碑却是一路下滑,在我看来,其中最关键的因素还是因为剧本过于放飞自我,不仅故事编排不够出彩,电影类型也俨然从科幻悬疑变成了超级英雄丧尸片,完全失去了自己该有的特色。
不过即便如此,电影六部曲的全球累计票房依然达到了12亿美金,创下 游戏 改编电影系列的最高票房纪录。或许也正是看到票房如此给力,拥有《生化危机》电影版权的德国康斯坦丁影业在2017时确认将重启真人电影系列,并且同样会是六部曲的阵容。然而到目前为止仍然没有关于重启版导演、演员和故事细节的新消息传出,大概,又是另一个有生之年系列吧
除了交给电影公司制作的真人电影系列,Capcom自己也制作了多部《生化危机》的CG电影,分别是2008年上映的《生化危机 恶化》、2012年上映的《生化危机 诅咒》以及2017年上映的《生化危机 复仇》,构成了CG电影三部曲。和真人电影的放飞自我不同,CG电影无论是角色还是世界观都与 游戏 有着非常紧密的联系。其实制作CG电影的初衷,很大程度上也是为了安抚原作粉丝对真人电影剧情的不满,同时对故事线进行扩充。
知名 游戏 IP改编成电影的案例还有很多,比如《寂静岭》、《古墓丽影》等等,不过其中也不乏跑偏的情况。比如2019年上映的《大侦探皮卡丘》以及2020年上映的《刺猬索尼克》,皮卡丘和索尼克作为任天堂和世嘉旗下拥有绝对人气的两大”吉祥物“,咱们先不谈电影本身好不好看,强行把二次元形象做出毛茸茸的3D质感,怎么看都有种”霸王硬上弓“的违和感。当然也是有例外的,比如《愤怒的小鸟》。
▌被 游戏 耽误的“电影公司”
说到被 游戏 耽误的”电影公司”,我想大家脑海中立刻会浮现出两个名字——暴雪和育碧。
对于暴雪,人称“十年做 游戏 ,九年拍CG”,虽然近几年暴雪在 游戏 方面屡屡自砸招牌(比如《魔兽争霸3重铸版》事件),新作进度更是缓慢,但是在CG制作方面却依旧维持着超高的水准,尤其像是是《双龙》、《最后的堡垒》等几部《守望先锋》的宣传片,都让人一次次的感叹:暴雪,你还是老老实实的拍CG动画电影吧。
于是,暴雪还真就和传奇影业一起,拍摄了一部《魔兽》IP的改编电影,故事取自《魔兽争霸 人类与兽人》,讲述了人类联盟和兽人部落在黑暗之门开启之后所发生的故事。电影在全球范围内斩获27.4亿人民币的票房,其中光是中国市场就贡献了14.6亿,也足见《魔兽》这个IP在国内玩家心目中的分量。
至于育碧,像是旗下招牌系列《刺客信条》的每一部宣传片,几乎都有着足以媲美电影的品质,让人完全按捺不住买买买的冲动。不过在真正玩到 游戏 之后,画面缩水、各种意想不到的BUG以及糟糕的”土豆服务器”,都和看到预告片时的美好想象形成鲜明反差。所以如果他们能静下心来好好拍电影,别被 游戏 给“耽误”了,说不定还真能走出一条不一样的路(笑)。
▌值得期待的改编
那么,大家有没有期待哪一款 游戏 在未来能够改编成电影,又或是有哪一部 游戏 改编电影是你觉得最值得推荐的呢?欢迎在评论区中讨论分享。
了解了上面的内容,相信你已经知道在面对最终幻想14电影时,你应该怎么做了。如果你还需要更深入的认识,可以看看若米知识的其他内容。