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幻想大陆法师加点■●!

现在出魔导器技能了,如果LZ只想玩法杖流的话,我个人是这样推荐
冰A(2+1+1)=4
冰B(2+2+2)=6
冰C(2+2+2)=6
冰D(3+2+2)=7
唱(2+2)=4
这样就用了27个技能点了,还剩下13个技能点
如果喜欢走雷系的话,雷A满是必然的(2+1+1)=4
还有9个技能点
接下来是分水岭
如果LZ的直线技能很准(预判准,抓小跳落点准,距离掌握得当,网络不太卡)那么把闪雷矛也就是雷B点满,因为单次输出这是所有B系技能里面攻击最高的。
如果LZ所在的国家在国战的时候,不是经常被各种召唤生物袭击或者对方不经常压家的时候,雷C用途并不是很大。
雷C的作用就两个,一个作用是把逃跑的敌人往自己军队追击的方向这边弹回来(放在敌人跑步路线的前面一些,点下去,他如果不变向一般会被弹飞到被追击部队的方向这样LZ和队友就能继续虐待他了)
另一个作用就是把追击自己军团的敌人弹回去,这点无论是对步兵还是召唤来说都一样,总之是个东西都能弹回去(在敌人前进的方向上预判丢雷C,如果位置恰当且时机正确,对方不变向or不跳开必然弹飞,除非他是卡神)
PS:这招对付跑的慢的狗(合成兽)来说很有用,尤其当狗从坡下慢悠悠的跳上来了,丢个雷C,他又下去了。
PS2:雷C对空有效
所以,如果不经常被压家和不经常被召唤兽骚扰,LZ自身也不太追人,那么雷C点1级就行。
反之,如果LZ所在的国家被经常压家(如夜曲和序曲女王- -)or被召唤兽侵扰
那么请点满雷C,只要使用得当,除了弓手和从背后偷袭的CK啊,战士什么的,基本上是很猛的一个存在,冰雷法有蓝的时候,敌人打一个预判很准的冰雷法是找死的行为【冰C 冰B 雷C 雷B,不管哪个打到都够受的『吹飞,行动不能,吹飞,高伤害(3个雷B全中下血一般是600~800范围,除非脑残,不然都会考虑小命的)』】
希望对你有帮助,祝你玩的愉快
如果LZ觉得玩个法杖和魔导器双修也不错的话,冰D满+1级重力立场,或者冰D点1级,重力立场点满即可,可以根据你自己的喜好修改,我觉得集中点满一个效果比较好,不然还不如单法杖or单魔导器
值得一提的是,如果走双修路线,雷系只能剩下雷A和雷B,对空的雷C会没有
至于LZ提到的,主冰辅火的法师,我只能说,在火系攻击力大幅改低的现在点火系不如点雷系,地狱火(火D)的伤害从原来喷一下三四百起跳变成现在100多200的攻击力,大幅度的削弱,火法又是中近距离输出单位,打之前先背N轮洗,能不能活下来还是个问题- -
幻想大陆游侠加点
其实各有好处的,我分开跟你说吧。
单修小刀:加点就是小刀的技能全学,刚好够的。主要有2种战术,1是可以隐身用惩戒杀半血的,尤其是法师,一刀秒杀,2就是状态流,一般是放漆黑空间和毒雾,破坏对方采水晶,和扰乱对方战场情况。
单修弓:弓的技能全学,多出来2点可以学隐身,也可以学毒雾,隐身不用说,毒雾是拆塔时用来防刺客的。好处是射程最远,不容易死,其实也不怕近身的,尤其是毒火流用的好的话。杀战士都可以的。
双修:我建议是小刀技能学毒蛇,惩戒,隐身。毕竟这是小刀最精华的技能。至于弓的技能只要放弃其中一脉了,一般都放弃箭雨,这样惩戒完了如果没死的话,换弓补精准或雄鹰,很有用的。不明白的可以问我,直接百度留言就可以。