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DNF中的暗夜使者转职为刺客后,该怎样加点呢?是刷图

DNF中的暗夜使者转职为刺客后,该怎样加点呢?是刷图

急速箭 5级(前置)

尼古拉斯 满级(不解释)

死亡之爪 满级(很好用的一个小技能)满级伤害大

服从 满级(控制王子的 王子都满了 这还不满么)

僵尸 不加 有人说加1 我觉得加一盒不加没什么区别,刷图的时候也想不起来用)

亡灵之怨恨 纠结中 不知道满还是前置 清高是说下

暗影蜘蛛阵 满级(上次说加1 误导了 )

暗黑仪式 满级(不解释)

夜游魂 1级(好歹也是个30级的技能 意思意思)

大巴 满级(不解释同狂战士的双刀

吸气波 5级(能吸住7个人 SP不够 够的话一定满)

野心 满级(大招比满)

断头台 满级(同上)

伏蹲 1级

远古 满级(上次说不加 又误导了) 这个是 刺客刺客比较适合有点手速和PK技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿皮甲。

第8章刺客纯刷图加点攻略 主修刺杀职业:银月

等级:60

总SP:4171

已用SP:4165

剩余SP:6

任务获得:690

已借SP:0

=======【技能分类】=================

-------【刺杀】---------------------

翔击,等级:10

最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动,好技能。

强制-翔击,等级:1

强制是系统送的。

终结追击,等级:20

增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒,一定加满。

弧光闪,等级:5

这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。

强制-弧光闪,等级:1

无争议,强制就是连击点。(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)

疾空踏,等级:5

追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。

强制-疾空踏,等级:1

刺客就是要强制。

绝杀斩,等级:20

这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。

空跃,等级:1

可加可不加。

匕首精通,等级:10

快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。

弧光连闪,等级:1

弧光闪按一次再按一次,两次打击。

疾驰,等级:1

前置技能。

旋刃,等级:5

聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。

强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16

这个无争议。

螺旋穿刺,等级:13

大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。

雷光刃影,等级:1

疾风乱舞,等级:11

群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。

绝命瞬狱杀,等级:8

不解释。

月弧,等级:6

被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。

切割,等级:5

觉醒的前置技能。

银月闪光,等级:7

加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。

-------【忍术】---------------------

手里剑,等级:1

焰刃,等级:1

-------【死灵】---------------------

诅咒之箭,等级:1

-------【暗杀】---------------------

碎踝,等级:1

-------【通用】---------------------

暗夜使者皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

刺客皮甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

dnf第三季刺客新出技能加多少和最新刺客刷图加点,不要复制的

必满技能有:

1、终结追击:刺客精髓,不点就别玩刺客了。

2、剑刃风暴:配合EX,很高的伤害,不错的范围和灵活性,还可以聚怪。

3、疾风乱舞:很高的单体伤害,长时间抓取+无敌,虽说对不可抓取怪伤害疲软,但不可否认这技能刷图的必要性。

4、绝命瞬狱杀:极高伤害、超大范围+聚怪,还有什么理由不满。

5、匕首/双剑精通:匕首连招流畅,伤害偏低,双剑伤害很高,但技能CD长,连招不是很好掌握,点哪个看个人习惯。

6、空跃和疾驰:作用不好说,但是没有这俩技能体现不出刺客的灵活性。

前置技能有:

1、疾空踏:一次2星,伤害中等但是技能特点决定了此技能不适合输出,只是个攒点的。

2、切割:把怪打到不好连招,伤害中等,觉醒的5级前置。

3、螺旋穿刺:全中伤害不错,但是硬伤是很难全中,大螺旋的前置,不加大螺旋可以点1或不点。

可选技能有:

1、翔击:4个终结之一,我个人满了,用来弥补收招的空挡还有异界空连。现在有BUFF显示也可以保证大部分时间有100左右力量的BUFF,硬伤是伤害低,大部分怪收招不可能全中。如果满其他技能SP不够可以从这里省SP。

2、弧光闪:一般人都满,EX加伤害减距离,没有明显硬伤。推荐加满出EX。

3、绝杀斩:不错的眩晕几率,但是大部分BOSS不吃晕。伤害收招伤害比翔击高比风暴低,有无尽6可以舍弃,没有的话光靠风暴可能会出现连击点满了却没技能收招用的情况。硬伤是出手偏慢,收招不好掌握,可能出现绝杀命中收招打空的现象。

4、旋刃:多段伤害赠送浮空,点满伤害较高但是对霸体容易被打断,推荐满,缺SP可以从此技能扣。

5、双刃穿刺:PK用不错,刷图的话群伤偏低,而且把怪打到影响连招,对霸体疲软,推荐不加。

6、雷光刃影:低空用来聚怪,高空用来伤害,以前也有很多亮点,现在疾风乱舞对不可抓取的怪伤害降低后雷光的伤害变的仅次于绝命瞬狱杀,而且目前版本SP增多所以更多人选择满。硬伤是后续技能不好接,前三击是单体,用不好会把怪打散。推荐1或满。不推荐5强制,刺客不缺这1个攒点技能,5点伤害也不足。 我本人目前满不加强制。

7、被动觉醒:全职业效果最霸道的被动觉醒,没有之一,加满后出发18%的暴击+不低的命中和闪避(原谅我没关心这俩数据),配合药水站街32%的暴击在图里就可以达到100%的暴击,熟练的刺客在图里可以达到80%的覆盖时间。没有明显硬伤。推荐加满,不只为了暴击,还有命中和闪避。

8、主动觉醒:开觉醒之后刺客就是神,输出照比平时高2倍,收招的时候超大范围聚怪。不过满级比1级伤害只相差一倍,力量相差150左右,其他也只影响少量攻速和移动。硬伤是消耗SP太多,伤害提升不明显。推荐至少1级,为了高爆发可以加满。

9、旋刃冲击:出招慢、无霸体直接导致此技能容易被打断,伤害倒是不错可惜很少有全中的时候,这个技能基本上可以排在最烂EX技能的前三了。硬伤是没有优点……推荐不点,SP多余可以加,不过有这SP点些翔击物爆之类的绝对比这个技能好。

10、螺旋陨落刺:全程霸体,即使不全中伤害也不错,点一级SP也不多,不过第三季没有瞄准的圈,只能凭感觉。硬伤是出招太慢,现版本没瞄准新手容易打空。推荐点上。

11、侧步:用好了神技,用不好就当不存在,刷图作用不大。点不点都可以。

所有技能除了雷光刃影和螺旋穿刺都需要出强制,满雷光可以出强制但是个人不推荐;螺旋穿刺强制同时影响螺旋陨落刺,但是只能在地面的时候强制,空中无法强制,不推荐点。

推荐其他技能:

1、忍法:影分身:作用等同于法师的替身人偶,但是更容易被打断,使用需谨慎。推荐点1级保命。

2、影袭:伤害不错,连招用起来也很流畅,但是用不好会送血。推荐不点或者5强制或满。

3、手里剑:改版后穿刺8个很暴力,配合EX伤害也不错,但是打不到贴身的目标,推荐1(送的)或满,强制只需10点SP。

4、天诛:配合EX有刺杀伤害很暴力,硬伤是单体输出,推荐至少1点破霸体。

5、物理暴击:虽说刺客吃暴击,但是配合被动觉醒和暴击药站街32%暴击就能破百,根据个人条件和QP里的物理暴击取舍吧。

6、受身蹲伏:……(除了这个符号我找不到其他的表达办法)

TP技能:除了基础精通,能点的全点吧,这样估计还能剩2点去点基础精通。

QP里满力量、满命中、满属性强化。物理暴击、移动根据个人条件点,剩余的点投入体力或闪避,个人推荐闪避,有时候真的有惊喜。

我目前的加点是满翔击、弧光、绝杀、旋刃、疾驰、空跃、风暴、雷光(不强制)、乱舞、绝命、双觉醒、大螺旋。

空踏、切割、螺旋(不强制)点5。

侧步、双刃和旋刃冲击放弃,分身1点保命,天诛1点破霸体,物理暴击只点了1,配合QP技能站街33%暴击。

TP里能点的都点了,QP满力量命中移动属强,其余都加闪避。

我用这个加点,收招套/无尽6换穿+地灵腰(396无视),11刺杀配骨戒,一拖三异界9图无消耗,幽灵野猪吃少量锐眼。

DNF现版本刺客怎么样

DNF刺客怎么样?DNF刺客职业厉害吗?下面小编给大家带来的就是高玩对于刺客这个职业的专业分析!

十步杀一人,千里不留行。第一次接触一觉后的刺客,楼主就想到了李白侠客行中的这句话。银光缭绕,飞檐走壁,闪烁间,匕首翻转,雕花琢玉,血肉翻飞。其行如疾风,动如雷霆,避如闪电。这是最契合楼主心中侠客的形象,然而事实却很打脸——比布甲职业还脆皮的防御,超难攒的豆子,限制及大的收招,以及不收招就极其弱鸡的伤害,刷图全靠操作,手残只能拱手投降。

刺客诞生初期,地下城难度还没改版,怪物伤害特别高,加上刺客比大部分布甲职业还弱鸡的防御,怪碰一下血掉一大截,使刺客刷图对被击的要求非常高。到后来地下城怪物难度调整后,才舒服些。

刺客的灵魂技能是终结追击,因为这个技能,刺客必须练就次次满豆收招的能力(常态5颗豆子,每颗豆子按连击数攒),这就考验刺客玩家对每个技能能够攒几个豆子、每次3X后能攒多少豆子。当对这些有清楚的认知后,刷图时效率的技能和普攻,能够达到收招时刚好满豆。虽然现在无限一觉了,还有超速连击,豆子根本不需要攒,但对老刺客来说,这已经成为一种习惯了。

比较有趣的是,刺客收招性价比最高的技能,一直在改,从最初的翔击,到绝杀斩,再到风暴以及现在的旋刃,特别是翔击,这辈子是值了。

刺客命运非常坎坷,可谓大起大落——60版本极其弱鸡,堪称下水道(18犀刃只是特例,装备豪华程度不能代表职业),70版本强势得一批,被许多人成为物理一姐,而80版本又进入下水道,连带85版本也是井盖外徘徊,86版本开始强势,90版本的今天,又被称为物理一姐。这整个过程,好像初生演替到次生演替,轮回往复,也诠释了职业大改的核心思想。

放眼今天,我认为,刺客位于超一线。原因:

1: 刺客爆发力极强。刺客本身技能数据很一般,伤害最高的二觉才8W百分比,但是刺客buff倍率非常恐怖,在终结追击、一觉、极限追击以及被动的加成下,二觉能达到100w的百分比!

2: 刺客续航非常良好。一觉以下的技能CD普遍很短,无论清怪还是对精英领主的持续输出,都游刃有余,特别是乱空杀,作为一个80级高阶技能,匕首状态下CD只有17秒。还有不得不提的旋刃,现版本旋刃有3倍收招BUG,有8W百分比,吃药CD只有5秒!

3: 刺客控制能力很差。刺客很多技能都带有控制效果,但都不脱手(这版本安图及的刺客,应该没人满绝杀斩吧),在安图挺好用,反正随便秒,但在卢克中,只能够拖延一点时间,无法起决定性作用。

这次525改版,刺客不仅一觉能够无限,攻速太快卡收招的问题也解决了。但却跟抱抱一样,刺客也是倾向单刷的职业,组队最怕延迟和波动,因为这样刺客很难收招,无法收招的刺客,实力最多二线。综上所述,楼主把刺客排在超一线。

PS: 下版本,新增30级buff,满级提供45%爆伤,以及极限追击持续无限,且几乎所有主输出技能都有大幅度加强。这看起来妥妥幻神,但终结追击TP被删除,一觉15%爆伤和力量删除(基本擎天刺客,一觉换装能+1000力量),还有超速连击就只保留了增益豆子这方面的效果,下版本刺客可谓大削,有点伤筋动骨了。下版本刺客可能降到一线,但楼主还是推荐入坑,因为这是一个非常耐玩的职业,值得一试。

DNF刺客带匕首还是双剑好

pk自然匕首好一些,刷图的话推荐用双剑,现在版本明显双剑的优势更大一些,且不说旋刃等技能的超大范围,光是疾风的收招和两个ex的蓄力就是很值得一看的,而这些都是匕首所没有的的,匕首打优势现在就是cd短以及湖光的连闪,比较上个版本匕首的提高并不大,但是双剑的提升确实几乎翻倍了,全程有大招可用,风暴,40,45,60,70各技能轮着用,不过对攒点的要求也高了,即想要连续出高伤害对操作要求也高了。

DNF刺客带匕首还是双剑好

pk自然匕首好一些,刷图的话推荐用双剑,现在版本明显双剑的优势更大一些,且不说旋刃等技能的超大范围,光是疾风的收招和两个ex的蓄力就是很值得一看的,而这些都是匕首所没有的的,匕首打优势现在就是cd短以及湖光的连闪,比较上个版本匕首的提高并不大,但是双剑的提升确实几乎翻倍了,全程有大招可用,风暴,40,45,60,70各技能轮着用,不过对攒点的要求也高了,即想要连续出高伤害对操作要求也高了。