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先说med,为什么近几个版本med那么强,首先medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。
再说UG,虽然是近敏,前期又弱的可以,但是可以说是dota团战最无解的一个后期。前期虽然对线很弱,但是有匕首无视地形的存在生存还过而去(大招也可以用来逃跑),升满反弹的话15分钟左右出了先锋的话基本也是根本打不动,依靠队友保,拼命刷钱,用大招加匕首全屏抢人头,出了HY之后发生质变,基本一个大对面后排脆皮就扛不住了,团战无解,打死他基本相当于自己打死自己这边所有人,值的注意的是分身(不管是大招还是分身斧)都是继承被动的,还可以出散失继续加强输出和清场能力。缺点是前期要人保,中期需要队友让线让人头钱。
概括起来这两个英雄就是肉,打钱强,有了装备团战威胁大。队友给了他资源他就可以给予团队应有的回报,都是团队型而非单挑型英雄。
《DotA》(DefenseoftheAncients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
dota美杜莎出血精石好还是林肯好?
血精石比林肯贵?我长见识了。
林肯的优势是有属性加成和抵挡一次指向法术,缺点是初装不够平滑,有一个2100的极限发球,合成书也比较贵,并且在合出林肯之前并不能形成质变。
血精石的优点是价格便宜,而且更为平滑,最贵的不过是一个1200的球,虽然没有属性加成但是却能极大的提升生命魔法上限,即使你只有一个球也能极大的提升生存能力,对于娜迦而言前期有个1200的球保命就没压力了,至少要来两个才能抓的死。血精石的后期能力也十分优秀,是为数不多的可成长的装备。缺点就是没有免伤,但是对于娜迦而言有回复就够了。
我比较喜欢血精石,价格便宜而且容易出,即使对面抓的再凶,你也能出的来血精石,能极大提升你的生存能力,中后期硬抗对面5人集火都不是不可能的。可是如果你是憋2100,那对面gank英雄绝对能抓的你生活不能自理,没准20分钟了身上还是个裸鞋,当然你也可以赌对面是SB不知道抓后期,不过高端局种这种SB还是相对较少的。当然如果真的碰到了那种不知道抓后期的SB,你也可以出林肯,林肯的好处就是中前期强,毕竟那15点全属性在前期还是很多的,而且前期没有什么破林肯的道具,才有林肯的那几分钟会比较硬。
DOTA美杜莎技术问题、
美杜莎是大后期 这个毋庸置疑 但是注意他成型比较慢 对队友要求比较高 而且阵容一个或2个推进型的英雄给对方线上压力(骨法 谜团等) 给自己拉扯打钱空间 25分钟林肯圣殿假腿1800 如果是均势还算不错的 至于第二大件要看情况 不一定非要分身斧 分身斧主要是有推线优势 输出没有蝴蝶高 好处在于合成比蝴蝶平滑 但是蝴蝶可以使美杜莎更肉 对面有小黑出蝴蝶是没错的 但是不一定要先3300 可以先1800加强自己站桩能力 而且不是说大后期就一点过要蒙头打钱的 当有了一个大件以后就注意团战支援 现在节奏比较快了 不可能让你大40分钟钱神装拯救世界 中期团战能参加就参加 美杜莎C的伤害其实很高 而且团战开个大 追杀逃跑都很强