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游戏工作室创业步骤、游戏工作室创业小项目

导读桌游创业策划书答桌游这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、桌上游戏。狭义的说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏。下面是我带来的桌游创业...

今天若米知识就给我们广大朋友来聊聊游戏工作室创业小项目,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。

桌游创业策划书

桌游这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、桌上游戏。狭义的说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏。下面是我带来的桌游创业 策划书 。

桌游创业策划书

一:摘要

随着现代社会经济的发展和人民生活水平的提高,人们越来越注重生活质量和生活创意。现代高节奏的工作与学习,对年轻人提出了很大的挑战,如何在课余或工作闲暇之时,及时调整身心,适当放松休息,以达到消除疲劳,饱满精神,并最终达到以最佳的状态投入到接下来的学习和生活中去,这样就就为现代社会服务行业提出了一项全新的要求。如何能够及时把握年轻,时尚生活的脉络,就成为了其中的重中之重。

众所周知,当代 教育 的发展,使得全体国民的综合素质大幅度提升,以大学在校学生为主体的年轻人,同时肩负了家庭,社会的期望。他们经历了十余年的系统教育,有着完善的价值观和知识体系,擅长接受全新的事物,厌恶一成不变的生活状态,所追求的是个性解放。这就为现阶段的服务行业提出了很大的挑战。很显然,传统的以直接销售产品,单独提供一些基本服务的酒吧茶馆模式已经不能满足现阶段年轻人对于休闲模式的要求,一种新兴的,以集娱乐,休闲,派对,交友于一体的新型平台型 商业模式 出现在人们的视野中。

这种所谓“桌游店”的服务机构,能尽可能多的满足诸如白领,学生等高层次年轻人群们的精神 文化 需要,尽可能全面的兼顾各种不同属性消费者们的要求层次,力求在服务的细节中贯穿进入我们所特有的一些时尚元素,并不断将之加入新的元素,真正达到征服当地消费者,并且在服务领域掀起一场革命,并最终引领本地的时尚潮流。

本组所规划的就是这种新型以会所模式运营的“桌游店”。详细规划如下:

二:整体规划及项目介绍

桌游店是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务;提供派对,舞会场地,舞台,以及相关活动所需道具,乐器等服务,Video 剪切 各类纪念视频制作等技术服务,以为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品以及相关的租借为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。经过考察,本组认为这种商业模式在本地具有可复制性,届时只需加入些许适合本地的元素,即可实现盈利目的。

这种名为“桌游店”的服务模式,最早在东部发达地区兴起,最初的服务品种也较为单一。众所周知,广东省作为我国经济最发达地区,其劳务市场相当庞大,劳动者所创造的价值在GDP中比重很高,这就要求从业者素质必须达到相应的较高水平。来自全国各地的高水平人才,他们的文化背景各异,生活习惯各不相同,在完成本职工作之后,剩余时间通常用于社交及休闲,这样子,所需的平台就显得非常重要。传统意义上的社交场所通常由饭店,正式茶楼,酒吧来充当,但以这些传统方式为例,饭局比较正式,花费相对较多,通常用于比较重要的社交场合,不能满足白领们希望拥有的静谧,安逸的交友环境,不能营造一种“宾至如归”的气氛,不易于拉近大家之间的关系。至于茶楼酒肆,则显得过于俗气,其无论从品味还是娱乐活动,显得过于古旧,很难得到这些“新新人类”的青睐。此时,许多有亲身体会的业者深感需要在此同类行业中深入挖掘,将一些白领们喜闻乐见的形式加入其中,为该相似行业中吹来一股新风。于是,一种名为“桌游店”的服务休闲会所模式顺应而生,很快占据了当地市场,得到了消费者的认可。从最开始的白领从业人员,逐步扩展到在校大学生,并逐步向低龄化方向影响。在多年的发展过程中,该模式逐渐得到了不同年龄段的不同阶层的消费者的认同,并为之加入了适合各种消费者的全新元素。这种模式的成功,标志着高品位生活在现代年轻人心目中,正在占有者越来越重要的地位。

该种模式有很多的优点,因为所有的活动基本是以消费者自助为模式,除先期需进行一些必要的宣传,使潜在的消费对象了解这种新型娱乐模式相比原有模式的优势之所在之外,平时只需较少的管理人员即可维持运营。在本店中,除一些特色饮品的调制需要具有一定的专业技能外,其余的运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低。

事实上,我们这次创业设计中的亮点就是突出桌游店的特色之所在。我们的核心指导思想就是将时尚,新颖,个性的理念渗透到经营之中,尊重每一位客人个性选择,并尽可能的为他们创造出易于激发出其各方面灵感的环境,以满足不同客人的不同要求,并为这些不同个性的客人之间架起一座交流的桥梁。首先这就是个性理念的核心之所在。

另外一项重要的指导思想就是新颖。在我们的理念中,天天有不同,日日有惊喜。工作人员除了会给出活动的参与者们每一次的主题之外,还会和参与者进行互动,加入诸多易于活跃气氛的主题表演。当然,我们桌游店的主角还是属于广大顾客朋友们的,这里是他们展现自我的舞台。每一个个体的创造性都是无穷的,关键就是如何去帮助他们将其发掘出来,把那个得到大家的认可。在我们这种模式里,个体的光辉将得到最大限度的放大,能使内秀的顾客能向大家展现出其的才能,使自信者更上一层楼,更加增添其对生活的兴趣。每一次的 才艺展示 中,还将由店家设置最佳奖,得到相应的优惠或者是消费代金券。本创业小组认为,这种将盈利分散到细腻优质的引导服务中去,并尽可能以顾客之所需为出发点的模式,应该是对传统商业酒吧模式的一种最大程度的颠覆。

在传统商业酒吧模式中,消费者一般是作为消费终端存在的。店家所需的仅仅是将价目表贴在吧台上,并为顾客提供商品服务。虽然在人力成本上能达到很少的开支,但相对的创意投入则显得很少,对于气氛的烘托,大多数时候是以使用硬件的投入(诸如店面装修等来实现的)。而在这种桌游店模式中,我们在投入中,仅仅需要加入一些创意十足的想法,也就是增加经营者的创意投入,而所需的人工成本则不需要太大幅度的上升,对于先期硬件投入方面,只需凸显个性即可。

三:市场分析

经过细致的 市场调查 ,我们发现,在东北,有一些特殊情况的存在,需要在引进时加入适合当地特色的元素,并经过细致的宣传,才能得到当地消费者们的认可。

在我国北方,由于自然环境相对恶劣,地域广阔,地广人稀的的雄浑山水培育出来了东北人好爽的性格。加之东北的开发较晚,相应的基础设施较差,一切都需要早期来自晋,冀,鲁,豫等地的移民开拓。加之长期历史上东北重要的地位,相比起南方较为平和的环境,东北的战乱明显较多。在这种历史背景下,来自五湖四海的移民,为了共同生存,形成了一种相互依靠,相互信赖的交往文化。北方各地的文化性格在此交汇,共同孕育出东北人豪爽,大气,重友情,重信义的性格。在这种文化体系中,相聚,交谈是主要方面,可能消费者对于环境的要求并不是放置于第一位的,所需要的就是那种能烘托出交往气氛的特色产物。从这一点上来看,传统的东北人可能会将他们的社交场合选择在酒吧里,主要的消费应为酒水消费和KTV服务。但传统的模式是:现在饭店吃饭,然后去酒吧消费酒水,最后去KTV,将气氛烘托至高潮,以达到交友目的中的“坦诚”“豪爽”这些显示自我性格的基本元素。

现在可以试想,如果在一家店中,能全程享受到的全部服务,消费者就会转而选择这种服务模式进行消费。首先,我们此次设计的桌游店模式,能通过一些对基本气氛的烘托,使用主题晚会这些独特的方面,满足不同消费人群的喜好。通过租借游戏用具,提供包间,提供酒水服务,可以满足一般普通顾客的消费要求。还可以通过提供舞台,大厅空间,以及相关的音响设备,乐器等团体活动用品,举办一些有团体性质的活动,以满足团体顾客的需求。如:企业周年庆典、生日派对、结婚前单身狂欢最后一夜等等的包场。对于东北人较为豪爽的性格,我想,一定可以通过这个舞台得到最大程度的展现。一些需要隐秘空间的顾客,诸如亲密朋友,情侣之类的,我们依旧可以通过加强包间的隔音效果等技术手段完成其要求。

其中所主要面向的人群,我们经过详细的市场调查以及结合自身 经验 ,就以本组所在地哈尔滨为例,由于哈尔滨作为北满最大的中心城市和商业中心,聚集了大量的商业基础和工业设施,又是重要的农业产品集散地,因而对持各种技能的劳动者的需求量很大,因此,哈尔滨在大学等高等教育机构的保有量上,位于黑龙江省前茅。大学生以及与大学有关的相关从业人员数量极为庞大。近年来,由于国家政策的扶持以及地方教育事业的跨越性发展,很多学校的发展迅速,规模急剧扩大。许多学校通过扩大校园规模,新建校区,扩大招生等手段进行发展。由于条件所限,有很多高校的新校区并不是和老校区在一起,因此不能很好的利用老校区原有的基础设施等公共资源。所以,这就为我们的计划提供了一些便利条件。

众所周知,大学生作为一个特殊的消费主体人群,深刻的改变着商业版图。长期以来,大学作为一种稀缺的教育资源,本身的存在就是为了培养各行各业的高级潜在人才而设立的。其存在的区位一定是在有影响力的中心城市以及大都会,毫无疑问,这些城市一定拥有发达的基础设施,能满足上万人的消费需求,这是一个很大的市场。与普通消费人群相比,除了一些生活必须消费以外,大学生更注重一些精神消费以及一些高端的科技消费,这些的消费具有技术含量高,盈利大等明显特征。通常来说,一所大学通过代代传承,代代建设,不仅学术氛围步步提升,其周围的服务设施也在年复一年的发展中逐渐充实,形成功能种类丰富,能满足大学生们从日常生活到学习娱乐各方面需求的繁荣商业区。从历史来看,无论是作为盛唐长安最富盛名“曲江胜景”还是大明陪都金陵的“烟柳秦淮”,这些著名的商业区是以城市乃至时代名片出现在历史的长河中,千百年来为人们所向往,究其根源,都是背靠国家最高学府,其当前的消费对象都是未来国家的领军人物和执牛耳者,这些高端人才日后一定会拥有一定的社会地位。在他们求学的时候,其学习生活支出都是很庞大的。因此,学生这个潜力十足的市场,是任何一个商业人士都不会无视的。

让我们再回到现实中来,就哈尔滨而言,经过多年的发展,随着城市化进程的进一步加快,城市规模急剧扩大,于是市政府提出“北越”“南扩”的发展战略,其中的重中之重就是对于江北的开发。事实上,许多城市都是沿河分布,其中的前提是解决交通问题,第一种思路是通过若干桥隧将新旧城连为一体,通过便捷的交通解决新城区基础设施不足的问题。第二种思路则是加大对待开发城区基础设施的投入,使新旧城区差距逐渐缩小。一般在城市规划上,采取二者并重的态度,但无论是那种 方法 ,建设周期都会很长,不可能在短时间内完成。相比起松花江南岸而言,江北的基础设施差距很大,因此地价较为便宜。当初各大学在进行基建时,正是考虑到了这一点,因此,如果光从点的角度来看,大片的建设用地的确不必为校内基础建筑的规模而发愁,的确,无论是黑龙江科技学院还是哈尔滨商业大学的主体建筑的确是非常宏伟,但结合其周边环境来看,周围的商业设施的滞后极大的制约了学生们的生活。以旅馆为例,平均价格要比市内其他学校周围高出将近二十个百分点,饭店的数量则完全不能满足要求,至于其他娱乐会所,则基本处于空白状态。身处江北,就像身处孤岛。我想,这应该是众多身处江北的同学们的共鸣。

其实,追其根源,首先,经营服务业的通常是当地居民,或是雇佣当地居民进行经营,其本小利薄,很难形成规模。再加上江北的大学区原本就是待开发之地,原住居民稀少,难以形成规模化经营,加之待新校区竣工,学生入住,人口骤然上升,致使学校周边服务设施功能饱和,以致供不应求。因此现有的条件根本无法满足其庞大的消费人群的需求。

就长远来看,我们还可以通过市政府将其新址搬到江北这一孤立事件看出市政府开发江北的决心。相信在不久的将来,随着更多基础设施的完工,以及越来越多的大型公共设施的投入使用,江北一定能够赢得更大的发展,而作为初期入驻这又一日后的财富聚集地的商业会所,也一定能够赶上这一难得的快车,实现社会与个人的同步。

在这种情况下,将本组的规划置于江北大学城周边这个区位,主要面向所有大学生,不仅能够满足市场需求,只要做好先期宣传,则其中独特的特色元素也一定能够得到大家的认可,直至喜爱,欢迎。

另附:

由此表可见,基于同一座城市为平台,在不同地域范围之内,其收益成本和风险等基本商业因素均是不同的。经典商务案例符合迄今为止的任何商业活动。而从经济学的观点上面来看,任何处于相似经营行业的商业活动,均牵涉消费替代等问题。通俗来讲,在价位适中阶段,消费者会更为关注商品的质量与服务;在一种商品或劳务仍然处于基本可控状态之时,价格不会成为主导因素,消费者更多的会考虑到自己所能接受的综合收益。对于经营者来讲,虽然和消费者所持的立场不同,但是其所追求的仍然是己方的收益最大化。而双方的每一个要求都可以视为需求函数上面的动点,一个为自变量,另一个为因变量。而其中最重要的这就要求双方根据在其可接受范围内,寻求一个双方利益最大化的点。这个店就可以视为此次商业活动的基础。很显然,在这次的设计中,我们根据微观经济学的基本理论证明了初始设计中的江北区实例的可操作性。

四:营销策略

首先前面的叙述中,已经简单阐述出了本组桌游店的基本经营模式以及在市场,区位方面,人力成本方面的优势,明确了基本的盈利模式。事实上,这些都可以作为先期投资的硬件设备来看待。也就是说,实现了内容是其立足的前提。

所谓营销策略,其中是包含着一家经济实体的经营理念,员工管理, 企业文化 等诸多方面,实为一个企业的核心思想之所在。有了好的营销策略,就能产生意想不到的先进理念以支撑企业的前进。首先将自己定位在一个企业的高度,以严格的企业文化来不断鼓舞自己的成长,其结果是显而易见的。

商业活动的根本目的就是为了盈利,毫无疑问,符合市场预期的劳务,一定能在市场的竞争中取得有利的地位。拥有优秀的管理及营销技能,无疑会在竞争中先胜一筹。我们将先进的营销策略贯穿其中,并在具体的经营中不断贯彻以个性,时尚,服务为理念的核心企业价值体系,努力使之成为新时代服务业的一个亮点。

五:财务分析

鉴于该模式的具 体操 作性很强的特点,我们可以将投资划分为先期投资,运营投资和维护投资三大部分。

先期投资是指该模式下具体店面的硬件投入,如事先选择的区位地租,合适地段商铺房租,店面先期装修费用,硬件设备的采购费用等。作为真正意义上的启动资金,先期投资在这里起到了极为关键,不可替代的作用。先期投资的规模制约了店面规模,也就相应决定了日后企业的发展及盈利状况。先期投入可以通过个人筹措,银行担保贷款,小额融资等多种 渠道 实现。在此处应特别处理债务和固定资产金额比例,一般正常比例是前者不超过后者比例的百分之七十五。

运营投资则是指在先期投资的固定资产完成建设后,企业开始商业化运转,在此期间,所需的人力物力成本及相应出售商品的采购费用,一切消耗品投资(如水电等)的费用。一般由盈利部分承担。

维护投资则是对一切运营期间造成的损耗进行折旧的费用,这一部分的统计往往随着时间段推移而逐渐加大,但一般没有固定而具体的数额。

处理好三者与盈利之间的关系是运营期间的重中之重,也是投资的根本目的之所在。也是进行该案例分析的重点。事实上,经济学就是对古今一系列成功经济案例的集中整理和分析。我们可以从中汲取宝贵的经验,来进行对我们议案的指导活动。

六:潜力和风险分析

在内容中,有详细介绍其潜力分析的内容,现集中分析其风险。

在任何商业活动中,风险永远是如影随行的,任何一个经营者都不会无视其的存在。在此案例中,主要存在一下的风险:

第一:先期投入大,建设周期较长,各种不确定因素的存在使整体变得难以把握。先期建设属于固定资产投入,其作为钢材的核心所在,一举一动都关乎全局,应慎重处置。

第二:由于此次创意在本地尚属新兴事物,人们对于新事物的接受总会有一定的过程。在此期间,可能会存在顾客稀少等问题,影响发展进程。因此,宣传是成败的重要一环。

第三:管理问题。随着时间的推移,桌游店的人气及规模会相应的扩大,到时候会牵涉一些管理上的问题或是漏洞,此处只能通过加大人力物力的投入和磨合来解决。

小结:在经过完整的市场分析之后,本组发现,该计划在基于基本要求的同时,兼顾了实际操作中所出现的问题进行了考虑;通过实际调查发现了一些问题。当然,其中许多条件过于理想化,在现实的商业活动中,很难取得如此的有利基础和条件。当然这也是大学生创业中普遍存在的问题。实际可操作性不足的问题,只能通过后期实践来完成。另外,本文对于经营者的一些基本预期问题考虑不够,在日后的活动中,我们会相应根据一些实际问题展开实践,尽力积累实际实践经验,以到达提高和锻炼的目的。

事实上,此设计方案牵涉许多各行各业的专业知识,由于本组各方面水平有限,很难达到尽善尽美。我们希望在接下来的时间里,能够得到诸位评委宝贵的意见和建议,我们会对其不断地加以完善和改进。最大限度地达到本次比赛所要求的目的。为自己增加知识,开阔眼界。

桌游特点

桌游大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:

1、游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。

2、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的 儿童 也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。

3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。

4、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。5、 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于 收藏 的作品。[3]

6、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)。

桌游益处

桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:

*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有 140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

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自己一个人想做手游工作室,要怎么搞?

想做游戏工作室,不知道从哪儿开始,在回答这个问题之前,首先得明白你的游戏工作室是做什么的。

目前主流的游戏工作室,主要有两种,一种是代练,另一种是打金。

以DNF为例。

如果是做打金游戏工作室,也即是“搬砖”。

首先,你需要一定的启动资金。俗话说:“巧妇难为无米之炊”,没有启动资金是万万不可能的,资金主要由三大部分的支出,一是设备支出,这是必要的生产工具支出,不可省;二是生活支出,这里的生活支出可能会是工作室的大头,因为不仅仅包括吃穿用,还包括机器的养护费和环境支出,例如住房、机器电费、空调费等,尤其是夏天时候的空调费,机房运作产生大量热能,必须长期空调运作,如此一月下来几千块都有可能。三是人工费,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工费也是一笔重要的开支。除此之外,还有其他的杂七杂八的费用暂时不算。

其次,你需要足够的时间和团队。设备问题前面有所论述,不再赘述,先说团队,工作室属于集体化生产,工作室越大,盈利空间越大。举个例子,比如夏天开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实也算是一项工作了,确保必要的劳动时间是必须的,不用多解释了。

最后,安全成本。是以手工搬砖的模式进行分析,此外,还有科技(开挂)搬砖,其实无论是手工还是科技,都有风险,只是科技风险更大罢了。除了科技有被封号的风险外,二者还共同面临被制裁的风险,几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着,工作室的大量产出,随时有被封禁、没收、回档、删号的可能。而这些都是无形风险,一旦产出没有有效转化成收益,那么问题就来了,一方面在消耗,另一方面没有填补,最终可能失败。

如果是代练工作室

代练工作室与搬砖工作室在成本上差别不大,但是代练工作室与搬砖相比有一优点,也有一缺点,需要仔细比较。优点是风险系数小。账号生成与游戏本身和物价不发生直接经济利益关系,也即是说,只要完成交付,即可拿到钱。缺点是收入不稳定。搬砖等同于金山在你眼前,挖多挖少看你本事,而代练则是看天吃饭,客源是问题。不过也不是没有解决的办法,解决的办法有两种,其一,代练玩自己的号之后,直接售卖,先货的方式,卖给其他需要大量脚本号的同学,另一种就是自己练自己搬,依靠搬砖转化收益,然后风险回到第一种模式。

总的来说,工作室的收益和成本都不具有唯一性,需慎重投资。

当然,如果你准备一个人做,依靠无限资源,科技(开挂)运作,也不是不行,这种方式的确可以极大缩小成本,但谨防成为被告。

开个网游工作室需要什么条件

现在很多人创业选择了游戏虚拟交易行业,这对于目前的年轻人来说无疑是一个不错的选择,但是有很多人不知道一个游戏工作室是如何运作的,怎么开始的,又是怎么经营的,怎么赢利的,在这里LungGame客服人员实际访问了很多下家工作室,在这里把经验总结一下,希望能对想要开工作室的朋友能有所帮助。

其实开一个工作室很容易,大体步骤是:

1.准备电脑

2.招收员工

3.购买帐号

4.练级出币

看着是很容易的,可是真正要想干好工作室我们还是有很多需要注意的,那么下面我们来详细说一个工作室从建立到运作可能发生的事和要注意的东西。

1.准备电脑,这个要看你的实际情况,有些人可能之前是开网吧的,有现成的电脑,这一步就容易得多了,直接在网吧中分出一部分电脑来作工作室,如果你的网吧正在营业中的话,那么我们见议你先分出一部分电脑来作工作室,具体分出多少台机器要看你网吧的营业情况,一般情况下不影响网吧正常营业为适,等工作室走入正轨了看到利润确实比网吧多了再加机器也不晚。

有些朋友没有电脑,需要现买,这里呢要看你的资金情况了,如果你有充足的资金,并对这行有一定的了解,那么你可以租房子,买电脑直接来作,可是如果你没有那么多资金或是对这行业不是很熟悉,冒然的购进电脑租场地会有很大的风险,这种情况下我们见议您去网吧包机,如果你的员工不是很多的情况下你可以选择在网吧通宵包机来进行生产,目前国内大多数网吧通宵包机仅需要5元钱,这可以省去你前期的大部分投资,当你赚到足够的钱再去买电脑或是租电脑就由你自己选择了,如果能有稳定的网吧提供场地的话也是个不错的选择

开一个游戏代练工作室的流程。

提供一下步骤:rn1。先调查市场。rn2。再就是要考虑要不要在代练期间做一些其它打金/打装备/为一些RMB玩家服务的事。或者开SF。rn3。调查玩后,准备机器,买一部发电机,找一个大房间,装10M光纤,聘请职工,有代练职工/代练主管/财务/广告人员/业务人员/7*24*365客服/技术人员(做局域网装系统装游戏,做代练网站等)/游戏脚本写手(一定要有自己的挂,很多游戏可以做脱机挂或者一些辅助挂)/翻译人员(做国外服务器必需)安排员工食宿工资等!rn4。完成前几步后现在要去接客户了,可以先加盟别人的代练网帮人家代练先,建议从几个有人气的游戏开始,然后开始花钱打广告,有专门的业务人员接手谈价格等。rn5。有了客人,现在要员工培训,先不要给新员工客户的号,让新员工试玩游戏一个星期左右才可以接客户号,告诉员工代练规则(如拿客户号不能PK啊,不能骂人啊)主管记录每个员工每天帮客户获取的经验,适当查看监督代练员工等。rn6。代练顺利扩展业务。可以培训一些专门在游戏里做买卖的(商人),因为自己也可以有WG写手编脚本可以挂很多号打东西。然后再就可以试着做点周边产品,卖游戏点卡啊,卖WG啊。rn7。最重要的做生意就是做信用

开手游创业工作室需要准备什么

1、不需要高大上写字楼,有间屋子就行。2、不需要配置高的电脑,能用就行。3、不需要人多,前期3到5人。4、把你的成本缩短到最低最低最低最低。5、只要有牛的合作商,只要你的玩家多,其他的都是多余。6、想做的,手把手教,来公司学习培训。

手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。

对各类手游感兴趣的玩家可以考虑在风林手游(14294.com)做手游代理,198申请一级代理,有自己的独立推广后台、可发展二级代理、分成60%左右、可代理平台85%游戏,心动不如行动,后台演示教程:。

游戏代练工作室赚钱吗?我想开一个工作室应该怎么操作,去那里接单?

现在做游戏代练的工作还是可以赚到钱的,如果是新手那么难度会大一点。

开工作室步骤:

首先肯定要租个房子了,如果自己有房子那就更好,起码节约了不少房租。

第二就是机器了,这个看你手上有多少资金,一般采购6~7台机器基本上就可以招人了。招人的话渠道也很多,比如网上招牌、游戏中的帮派、工会、线下贴点招聘小广告也行。还有要给员工一个休息室,或者多几张床,大家累了可以休息!

招人的问题解决了就可以接单干活了。

第三是吃饭的问题,现在外卖很方便,不是什么大问题。

接单的话目前主流肯定是天猫、淘宝,这个经营成本比较高,但是流量大单量多,其次就是一些其他平台,比如:代练通,代练妈妈、咕噜代练、DD373、5173等,这些平台发展挺长时间的单量也还比较稳定,再或者去鸡蛋铺上找个稳定给你发单的上家,鸡蛋铺最近两年发展挺好的,我看到很多天猫大商家都在用鸡蛋铺,可以直接找一个稳定靠谱的上家谈好合作模式,稳定供单定期结算,也是一个不错的选择。接单如果活多的话最好固定的安排一个专用的接单员,如果又接单又代练,太累了!

接单的问题解决了,就是干活了,团队要有团队精神,一定要分工明确,分钱明确,尤其合伙干最容易出现矛盾,前期关系处里好才是最关键的,每笔订单完成根据平台或者发单的上家要求该截图的截图,该通知的通知,避免结算时出现不必要的麻烦。

积累经验其他的就是要看你的项目怎么样了,你代练的游戏有没有市场,最后祝你成功!

从上文,大家可以得知关于游戏工作室创业小项目的一些信息,相信看完本文的你,已经知道怎么做了,若米知识希望这篇文章对大家有帮助。

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作者: 若米知识

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