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计算机组成cpi是什么意思啊__处理器的cpi是怎么计算的。

导读处理器的cpi是怎么计算的。答CPI的计算公式是CPI=(一组固定商品按当期价格计算的价值/一组固定商品按基期价格计算的价值)×100%。CPI告诉人们的是,对普通家庭的支出来说,购买具有...

今天若米知识就给我们广大朋友来聊聊计算机组成cpi是什么意思啊,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。

处理器的cpi是怎么计算的。

CPI的计算公式是CPI=(一组固定商品按当期价格计算的价值/一组固定商品按基期价格计算的价值)×100%。

CPI告诉人们的是,对普通家庭的支出来说,购买具有代表性的一组商品,在今天要比过去某一时间多花费多少。

若1995年某国普通家庭每个月购买一组商品的费用为800元,而2000年购买这一组商品的费用为1000元,那么该国2000年的消费价格指数为CPI= 1000/800×100%=1.25,也就是说上涨了25%。

扩展资料:

性能衡量指标:

影响其性能的指标主要有主频、 CPU的位数以及CPU的缓存指令集。所谓CPU的主频,指的就是时钟频率,它直接的决定了CPU的性能,因此要想CPU的性能得到很好地提高,提高CPU的主频是一个很好地途径。

而CPU的位数指的就是处理器能够一次性计算的浮点数的位数,通常情况下,CPU的位数越高,CPU 进行运算时候的就会变得越快。现在CPU的位数一般为32位或者64位。以前人们使用的计算机都是32位系统。

近年来人们使用的计算机的处理器中64位所占用的比例则显得更多,这是因为64位的计算机的运行变得更快,提高了人们的工作效率。而CPU的缓存指令集是存储在CPU内部的,主要指的是能够对CPU的运算进行指导以及优化的硬程序。

参考资料来源:百度百科-CPI

计算机术语CPI是什么?

CPI(ClockcyclePerInstruction)表示每条计算机指令执行所需的时钟周期。

CPI通常用于衡量计算机性能,CPI取决于计算机组成和指令系统的结构。CPI=执行程序所需要的时钟周期数/所执行的指令条数。

在计算机架构中,周期、指令(每个指令的时钟周期和指令时钟或CPI)是一个用于描述一个处理器性能的一个方面:时钟周期的数量,当一个指令被执行时发生的。它是指令、周期的倒数。

扩展资料

提升计算机CPI的方法:

1、CPI越小,CPU可以执行的指令数量越多。这意味着为了改进(减少)CPU时间,可以通过提高时钟频率,或优化我们提供给CPU的指令来减少指令需要的时钟周期的数量。

2、或者要么减少程序中的指令数量。计算机每秒可以支持数百万条指令。但是,如果编写的程序有太多的指令,就将导致整体性能的降低。

参考资料来源:百度百科-CPI

计算机硬件的主要技术指标

计算机硬件的主要技术指标是机器字长、存储容量、运算。

机器字长。CPU 一次能处理数据的位数,通常与CPU的寄存器位数有关。存储容量。包括主存容量和辅存容量,是存放二进制代码的总位数,可用位或字节来衡量。是CPU可以直接访问的存储器,计算机需要执行的程序与需要处理的数据就是存放在主存中的。

内存储器容量的大小反映了计算机即时存储信息的能力。内存容量越大,,系统功能就越强大,能处理的数据量就越庞大。运算。可用MIPS(每秒执行的百万条指令数)、CPI(每执行一条指令所需的时钟周期数)或每秒浮点运算次数来衡量运算。

计算机简介:

计算机俗称电脑,是现代一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。

可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。计算机发明者约翰冯诺依曼。计算机是20世纪最先进的科学技术发明之一,对人类的生产活动和社会活动产生了极其重要的影响,并以强大的生命力飞速发展。

什么叫 CPI和PPI

[编辑本段]一、国际组织

Cyberathlete Professional League(CPL)中文名称为职业电子竞技联盟,创立于1997年,创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。CPL的比赛在美国、亚洲和欧洲都有出现,不同地区的玩家和战队会在他们擅长的比赛中进行战斗。CPL的比赛向公众开放报名,但是有参赛人员必须大于17岁的年龄限制(因为ESRB的要求)。2005年初,CPL确定了同年的比赛奖金总额,超过了200万美元。它的目的就是想让电子竞技变成一项真正的比赛,提升到运动的层面上。CPL是电子竞技领域最有影响力的联盟之一,也是大多数玩家参加的网络比赛的组织者。

CPL同时还操控一个针对成人玩家的在线联盟,名叫CAL(Cyberathlete Amateur League)。CAL通常持续一年,其中包括一个每周进行1到2两场比赛的普通的8周赛季,和一个单败淘汰赛季。对于反恐精英,CPL参照队伍在CAL中的表现来确定种子顺序。然而,随着在线游戏作弊趋势的增长,参加的CAL的队伍正在减少,也成为了在线游戏比赛的不祥预兆。

2008年3月14日,这注定是一个将被写入CS历史的不平凡的一天。CPL(The Cyberathlete Professional League)于今天正式宣布停止运营,11载的风光也在这一刻烟消云散。CPL在这两年间曾遭无数玩家诟病指责,但真到了这说再见的一天,我们还是要为 CPL这一伟大赛事道一声——!

[编辑本段]二、传热装置

Capillary Pumped Loop(CPL)毛细抽吸两相回路是一种高传热、高可靠性的传热装置。CPL技术是当前正处于发展中的热控技术。一个CPL系统是一个两相流回路,它利用外部热流和蒸发器多孔芯提供的表面张力驱使回路里的工质工作。一个典型的CPL系统由五部分组成:多孔芯蒸发器,冷凝器,储液器,液体传输管道和蒸汽传输管道。蒸发器是CPL系统的心脏,它提供工质流动所必须的驱动力。加在蒸发器上的热量使蒸发器芯层中的液体工质在汽液相间的弯月面上蒸发变成气体,并经过蒸汽传输管道到达冷凝器。在冷凝器里,工质所携带的热量被带走并冷凝成液体。在空间应用中,冷凝器是通过辐射换热的方式将热量转移至外部的低温空间。工质被冷凝成液体后,再经过液体传输管道返回到蒸发器,进入多孔芯中,经行下一次循环。CPL最根本的目的是要把热量从蒸发器转移到冷凝器,从而冷却蒸发器侧元件。

[编辑本段]三、学术期刊

CPL,Chinese Physics Letter(中国物理快报)的简称,中国物理学会主办的SCI英文刊物,被IOP(英国皇家物理学会全文数据库)全文收录,网址为。2004年影响因子为1.176。

[编辑本段]四、摄影器材

CPL是指圆偏光镜,或称圆偏振镜,是英文Circular-Polarizing Filters的缩写。用于增加色彩浓度,加深天空蓝色,突出白云,消除非金属表面如玻璃或水面的反射光。也可以减少大气泛雾在风景照中引起的柔焦,但不改变整个画面的色调均衡。

[编辑本段]五、物流管理师

CPL,Certified Professional Logistician。物流行业的一种职业专门资格认证。

[编辑本段]六、公共公众许可书-Common Public License

CPL是IBM 提出的并通过了OSI(Open Source Initiative)批准的开源协议。主要用于一些IBM或跟IBM相关的开源软件/项目中。如很著名的Java开发环境 Eclipse 、RIA开发平台Open Laszlo等。

CPL也是一项对商业应用友好的协议。它允许 Recipients 对源码进行任意的使用、复制、分发、传播、展示、修改以及改后做闭源的二次商业发布,这点跟 BSD 很类似,也属于自由度比较高的开源协议。但是,需要遵循:

1. 当一个Contributors将源码的整体或部分再次开源发布的时候,必须继续遵循 CPL开源协议来发布,而不能改用其他协议发布。除非你得到了原“源码”Owner 的授权。

2. CPL协议下,你可以将源码不做任何修改来商业发布。但如果你要将修改后的源码其开源,而且当你再发布的是Object Code的时候,你必须声明它的Source Code 是可以获取的,而且要告知获取方法。

3. 当你需要将CPL下的源码作为一部分跟其他私有的源码混和着成为一个 Project 发布的时候,你可以将整个Project/Product 以私人的协议发布,但要声明哪一部分代码是CPL下的,而且声明那部分代码继续遵循CPL。

4. 独立的模块(Separate Module),不需要开源。

CPL v1.0 协议详细内容见

[编辑本段]七、Compostion Playlists

CPL是一个标准的xml文本,他描述了数字电影的各个元素,如图像,声音,字幕等如何被播放出来。影片的所有者(发行者)在影片的后期制作过程中创建了这个CPL。这个CPL被数字签名了的,所以任何的未经授权的修改,都将被数字影院系统中的相关安全实体(Security Entity)所侦测到。但同时这些实体也必须知道CPL签发者的公钥。

[编辑本段]八、计算机编程语言:CPL语言

CPL是1963年英国剑桥大学的 (Combined Programming Language)语言 CPL 语言是在 ALGOL 60 的基础上更接近

于计算机硬件一些,但规模是比较大的,很难以实现。

[编辑本段]九、Windows控制面板扩展项:CPL文件

(Control Panel extension)CPL=Control Panel extension

在C:\windows\system32下面有一系列.cpl文件,它们分别对应着控制面板中的项目

可以在开始->启动中直接键入文件名来启动相应的项目

例如,在启动中输入:main.cpl,就可以打开鼠标设置

inetcpl.cpl,IE设置

joy.cpl,游戏控制器设置

mmsys.cpl,声音与音频设置

intl.cpl,区域与语言设置

ncpa.cpl,网络连接

netsetup.cpl,网络安装向导

nusrmgr.cpl,用户帐户

odbccp32.cpl,ODBC数据源管理器

wscui.cpl,Windows安全中心

wuaucpl.cpl,自动更新配置

igfxcpl.cpl,Intel集成显卡设置

nvcpl.cpl,nVidia显卡设置(NVIDIA控制面板)

access.cpl,辅助功能选项

appwiz.cpl,添加或删除程序

desk.cpl,显示属性

firewall.cpl,防火墙设置

hdwwiz.cpl,添加硬件向导

[编辑本段]十、商用飞行驾驶执照:CPL

Commercial Pilot License,商用飞行驾驶执照,俗称:商照

[编辑本段]十一、什么是CPL广告

CPL(Cost Per Leads):以搜集潜在客户名单多少来收费;

即每次通过特定链接,注册成功后付费的一个常见广告模式。这是我们通常称谓的引导注册,比如“亚洲交友”

计算机组成原理是什么

计算机组成原理是什么

计算机组成指的是系统结构的逻辑实现,包括机器机内的数据流和控制流的组成及逻辑设计等。计算机由什么组成的,有什么原理呢下面我为大家分析一下!

【计算机性能指标】

计算机的性能指标主要是CPU性能指标、存储器性能指标和I/O吞吐率。

处理机字长:是指处理机运算器中一次能够完成二进制运算的位数。

总线宽度:一般指CPU中运算器与存储器之间进行互连的内部总线二进制位数。

存储器带宽:单位时间内从存储器读出事物二进制数信息量,一般用字节数/秒表示。

主频/时钟周期:CPU的工作节拍受主时钟控制,主时钟不断产生固定频率的时钟,主时钟的频率(f)叫CPU的主频。主频的倒数称为CPU的周期(T)。

CPI:表示每条指令周期数,即执行一般程序所占用的CPU时间,

CPU执行时间=CPU时钟周期数*CPU时钟周期

MIPS:表示平均每秒执行多少百万条定点指令数,

FLOPS:表示每秒执行浮点操作的次数,用来衡量机器浮点操作的性能。

FLOPS=程序中的浮点操作次数/程序执行时间(s)

【定点数的表示和运算】

一个定点数由符号位和数值域两部分组成。按小数点位置不同,定点数有纯小数和纯整数两种表示方法。在定点计算机中,两个原码表示的数相乘的运算规则是:乘积的符号位由两数的符号位按异或运算得到,而乘积的数值部分则是两个正数相乘之积。两个原码表示的数相除时,商的符号位由两数的符号按位相加求得,商的数值部分由两数的数值部分相除求得。

【算数逻辑单元ALU】

为运算器构造的简单性,运算方法中算数运算通常采用补码加、减法,原码乘除法或补码乘除法。为了运算器的高速性和控制的简单性,采用了先行进位、阵列乘除法、流水线等并行技术措施。ALU不仅具有多种算术运算和逻辑运算的功能,而且具有先行进位逻辑,从而能实现高速运算。

【存储器的分类】

按存储介质,用半导体器件组成的存储器称为半导体存储器,用磁性材料做成的存储器称为磁表面存储器;作为存储介质的基本要求,必须有两个明显区别的物理状态,分别用来表示二进制的代码0和1。另一方面,存储器的存取又取决于这种物理状态的改变。

按存取方式,存储器中任何存储单元的内容都能被随机存取,且存取时间和存储单元的位置无关的存储器称为随机存储器,存储器只能按某种顺序来存取,即存取时间和存储单元的物理位置有关的存储器称为顺序存储器;半导体存储器是随机存储器,RAM和ROM都是采用随机存取的方式进行信息访问,磁带存储器是顺序存储器。

按信息易失性,断电后信息消失的存储器称为易失性存储器,断电后仍能保存信息的存储器称为非易失性存储器;半导体读写存储器RAM是易失性存储器,ROM是非易失性存储器,磁性材料做成的存储器是非易失性存储器。

按存储内容可变性,有些半导体存储器存储的内容是固定不变的,即只能读出而不能写入,这种半导体存储器称为只读存储器(ROM),既能读出又能写入的半导体存储器称为随机读写存储器(RAM);

按系统中的作用,可分为内部存储器、外部存储器;又可分为主存储器、高速缓冲存储器、辅助存储器、控制存储器;半导体存储器是内部存储器,磁盘是外部存储器,又是辅助存储器。

【存储器的层次化结构】

目前在计算机系统中,通常采用多级存储器体系结构,即使用高级缓冲存储器(cache)、主存储器和外存储器。CPU能直接访问的存储器称为内存储器,它包括cache和主存储器。CPU不能直接访问外存储器,外存储器的信息必须调入内存储器后才能为CPU进行处理。cache是计算机系统中的一个高速小容量半导体存储器,在计算机中利用cache来高速存取指令和数据。cache的工作原理基于程序运行中具有的空间局部性和时间局部性特征。cache能高速地向CPU提供指令和数据,从而加快了程序的执行。从功能上看,它是主存的缓冲存储器,由高速的SRAM组成。为追求高速,包括管理在内的全部功能由硬件实现,因而对程序员是透明的。与主存容量相比。cache的容量很小,它保存的内容只是主存内容的一个子集,且cache与主存的数据交换是以块为单位。主存储器是计算机系统的主要存储器,由MOS半导体存储器组成,用来存放计算机运行期间的大量程序和数据,能和cache交换数据和指令。外存储器是大容量辅助存储器,通常用来存放系统程序和大型数据文件及数据库。

存储器的技术指标有存储容量、存取时间、存储周期、存储器带宽。存取时间、存储周期、存储器带宽三个概念反映了主存的指标。

存取时间:指一次读操作命令发出到该操作完成,将数据读出到数据总线上所经历的时间。通常取写操作时间等于读操作时间,故称为存储器存取时间,存取时间又称存储器访问时间。

存储周期:指连续两次读操作所需间隔的最小时间。通常,存储周期略大于存取时间。

“位(bit)”是电子计算机中最小的数据单位,每一位的状态只能是0或1。8个二进制位构成一个“字节(Byte)”,字节是储存空间的基本计量单位,一个字节可以储存一个英文字母,2个字节可以储存一个汉子。“字”由若干字节构成,字的位数叫作字长,不同档次的机器有不同的字长。存储器的基本单位字节的长度是8 bit。表示主存容量的常用单位字节B,是基本单位。此外还有KB、MB、GB、TB。一个双稳态半导体电路或一个CMOS晶体管或磁性材料的存储元,均可以存储一位二进制代码。这个二进制代码位是存储器中最小的存储单位,称为存储位元。

所有的SRAM的特征是用一个锁存器(触发器)作为存储元,触发器具有两个稳定的状态,只要直流供电电源一直加在这个记忆电路上,它就无限期地保持记忆的1或0状态;如果电源断电,那么存储的数据(1或0)就会丢失。SRAM是易失性存储器。半导体静态存储器 SRAM 的存储原理是依靠双稳态电路。SRAM存储器的存储元是一个触发器,它具有两个稳定的状态。SRAM的优点是存取快,但存储容量不如DRAM大。动态MOS随机读写存储器DRAM的存储容量极大,通常用作计算机的主存储器。主存也可以用SRAM实现,只是成本高。与SRAM相比,DRAM成本低、功耗低,但需要刷新。动态RAM存储信息依靠的是电容。DRAM存储器的存储元是由一个MOS晶体管和电容器组成的记忆电路,其中MOS晶体管作为开关使用,而所存储的信息1或0则是由电容器上的电荷量来体现--当电容器充满电荷时,代表储存了1,当电容器放电没有电荷时,代表存储了0。读出过程也是刷新过程。输入缓冲期与输出缓冲器总是互锁的。这是因为读操作和写操作是互斥的,不会同时发生。与SRAM不同的是:DRAM增加了行地址锁存器和列地址锁存器,增加了刷新计数器和相应的控制电路。DRAM比SRAM集成度更高。DRAM读出后必须刷新,而未读写的存储元也要定期刷新,而且要按行刷新,所以刷新计数器的长度等于行地址锁存器。DRAM存储位元是基于电容器上的电荷量存储,这个电荷量随着时间和温度而减少,因此必须定期地刷新,以保持它们原来记忆的信息。DRAM是易失性存储器。一次读操作会自动地刷新选中行中的所有存储位元。然而通常情况下,人们不能准确地预知读操作出现的频率,因此无法阻止数据丢失。在这种情况下,必须对DRAM进行定期刷新。DRAM使用电容存储,所以必须隔一段时间刷新(refresh)一次,如果存储单元没有被刷新,存储的信息就会丢失。DRAM存储器有读周期、写周期和刷新周期,刷新周期比读/写周期有更高的优先权。DRAM存储器需要逐行进行定时刷新,以使不因存储信息的电容漏电而造成信息丢失。另外,DRAM芯片的读出是一种破坏性读出,因此在读取之后要立即按读出信息予以充电再生。动态MOS随机读写存储器DRAM的存储容量极大,通常用作计算机的主存储器。SRAM和DRAM都是随机读写存储器,它们的特点是数据可读可写。ROM叫作只读存储器,在它工作时只能读出,不能写入,其中存储的原始数据必须在它工作以前写入。FLASH叫作闪存存储器,是高密度非易失性的读/写存储器,高密度意味着它具有巨大比特数目的存储容量,非易失性意味着存放的数据在没有电源的情况下可以长期保存。FLASH存储元是在EPROM存储元基础上发展起来的。闪存存储器有三个主要的基本操作,它们是编程操作、读取操作和擦除操作。可编程ROM有PROM、EPROM、EEPROM。其中,PROM是一次性编程。EPROM叫作光擦除可编程只读存储器,它的存储内容可以根据需要写入,当需要更新时将原存储内容抹去,再写入新的内容。EEPROM叫作电擦除可编程只读存储器,其储存元是一个具有两个栅极的NMOS管,这种存储器在出厂时,存储器内容为全“1”状态。使用时,可根据要求把某些存储元写“0”。EPROM是可改写的,但它不能用作为随机存储器用。

【主存储器与CPU的连接】

主储存器和CPU之间增加cache的目的是解决CPU和主存之间的`匹配问题。程序和数据存储在主存中,主存通常采用多体交叉存储器,以提高访问。cache是一个高速缓冲存储器,用以弥补主存和CPU上的差异。指令部件本身又构成一个流水线,它由取指令、指令译码、计算操作数地址、取操作数等几个过程段组成。指令队伍是一个先进先出(FIFO)的寄存器栈,用于存放经过译码的指令和取来的操作数。它也是由若干个过程段组成的流水线。执行部件可以具有多个算数逻辑运算部件,这些部件本身又用流水线方式构成。为了使存储器的存取时间能与流水线的其他各过程段的匹配,一般采用多体交叉存储器。执行段的匹配问题,通常采用并行的运算部件以及部件流水线的工作方式来解决。一般采用的方法包括:将执行部件分为定点执行部件和浮点执行部件两个可并行执行的部分,分别处理定点运算指令和浮点运算指令;在浮点执行部件中,又有浮点加法部件和浮点乘/除部件,它们也可以同时执行不同的指令;浮点运算部件都以流水线方式工作。所谓资源相关,是指多条指令进入流水线后在同一机器时钟周期内争用同一个功能部件所发生的冲突。在一个程序中,如果必须等前一条指令 执行完毕后,才能执行后一条指令,那么这两条指令就是数据相关的。为了解决数据相关冲突,流水CPU的运算器中特意设置若干运算结果缓冲寄存器,暂时保留运算结果,以便于后继指令直接使用,这称为“向前”或定向传送技术。控制相关冲突是由转移指令引起的。当执行转移指令时,依据转移条件的产生结果,可能为顺序取下条指令;也可能转移到新的目标地址取指令,从而使流水线发生断流。为了减小转移指令对流水线性能的影响,常采用以下两种转移处理技术:由编译程序重排指令序列来实现的延迟转移法、硬件方法来实现的转移预测法。

【双口RAM和多模块存储器】

双端口存储器采用空间并行技术,能进行高速读/写操作。双端口存储器提供了两个相互独立的读写电路,可以对存储器中任意位置上的数据进行独立的存取操作。事实上双端口存储器也可以由DRAM构成。当两个端口的地址不相同时,在两个端口上进行读写操作,一定不会发生冲突。当两个端口同时存取存储器同一存储单元时,便发生冲突。总之,当两个端口均为开放状态且存取地址相同时,发生读写冲突。

一个由若干模块组成的主存储器是线性编址的,这些地址在各模块中的安排方式有两种:一种是顺序方式,一种是交叉方式。从定性分析,对连续字的成块传送,交叉方式的存储器可以实现多模块流水式并行存取,大大提高存储器的带宽,由于CPU的比主存快,假如能同时从主存取出n条指令,这必然会提高机器的运行。多模块交叉存储器是一种并行存储器结构。

【高速缓冲存储器(cache)】

cache是一种高速缓冲存储器,是为了解决CPU和主存之间不匹配而采用的一项重要技术。其原理基于程序运行中具有的空间局部性和时间局部性特征。cache能高速地向CPU提供指令和数据,从而加快了程序的执行。从功能上看,它是主存的缓冲存储器,由高速的SRAM组成。为追求高速,包括管理在内的全部功能由硬件实现,因而对程序员是透明的。当前随着半导体器件集成度的进一步提高,cache已放入到CPU中,其工作接近于CPU的,从而能组成两级的cache系统。cache除包含SRAM外,还要有控制逻辑。若cache在CPU芯片外,它的控制逻辑一般与主存控制逻辑合成在一起,成为主存/cache控制器;若cache在CPU内,则由CPU提供它的控制逻辑。CPU与cache之间的数据交换是以字为单位,而cache与主存之间的数据交换是以块为单位。一个块由若干字组成,是定长的。当CPU读取内存中一个字时,便发出此字的内存地址到cache和主存。此时cache控制逻辑依据地址判断此字是否在cache中:若是,此字立即传送给CPU;若非,则用主存读周期把此字从主存读出送到CPU,与此同时,把含有这个字的整个数据块从主存读出送到cache中。从CPU看,增加一个cache的目的,就是在性能上使主存的平均读出时间尽可能接近cache的读出时间。为了达到这个目的,在所有的存储器访问中由cache满足CPU需要的部分应占很高的比例,即cache的命中率应接近于1.由于程序访问的局部性,实现这个目标是可能的。运算器由算数逻辑单元(ALU)、通用寄存器、数据缓冲寄存器DR和状态条件寄存器PSW组成,它是数据加工处理部件。运算器接受控制器的命令而进行动作,即运算器所进行的全部操作都是由控制器发出的控制信号来指挥的,所以它是执行部件。运算器有两个主要功能:(1)执行所有的算数运算;(2)执行所有的逻辑运算,并进行逻辑测试,如零值测试或两个值的比较。通常,一个算数操作产生一个运算结果,而一个逻辑操作则产生一个判决。

与主存容量相比,cache的容量很小,它保存的内容只是主存内容的一个子集,且cache与主存的数据交换是以块为单位。为了把主存块放到cache中,必须应用某种方法把主存地址定为到cache中,称做地址映射。“映射”的物理含义是确定位置的对应关系,并用硬件来实现。这样当CPU访问存储器时,它所给出的一个字的内存地址会自动变换成cache的地址。由于采用硬件,这个地址变换过程很快,软件人员丝毫感觉不到cache的存在,这种特性成为cache的透明性。地址映射方式有全相联方式、直接方式和组相联方式三种。在全相联映射中,将主存中一个块的地址(块号)与块的内容(字)一起存于cache的行中,其中块地址存于cache行的标记部分中。这种带全部块地址一起保存的方法,可使主存的一个块直接拷贝到cache中的任意一行上。全相联映射方式的检索过程:CPU访存指令指定了一个内存地址(包括主存和cache),为了快速检,指令中的块号与cache中所有行的标记同时在比较器中进行比较。如果块号命中,则按字地址从cache中读取一个字;如果块号未命中,则按内存地址从主存中读取这个字。在全相联cache中,全部标记用一个相联存储器来实现,全部数据用一个普通RAM来实现。全相联方式的主要缺点是比较器电路难于设计和实现,因此只适合于小容量cache采用。直接映射方式也是一种多对一的映射关系,但一个主存块只能拷贝到cache的一个特定行位置上去。直接映射方式的优点是硬件简单,成本低。缺点是每个主存块只有一个固定的行位置可存放,如果块号相距m整数倍的两个块存于同一cache行时,就要发生冲突。发生冲突时就要将原先存入的行换出去,但很可能过一段时间又要换入。频繁的置换会使cache的效率下降。因此直接映射方式适合于需要大容量cache的场合,更多的行数可以减小冲突的机会。采用直接映射时,cache无需考虑替换问题。从存放位置的灵活性和命中率来看,全相联映射方式为优;从比较器电路简单及硬件投资来说,直接映射方式为佳。组相联映射方式将cache分成u组,每组v行,主存块存放到哪个组是固定的,至于存到该组哪一行是灵活的。组相联映射方式的比较器电路容易设计和实现,而块在组中的排放又有一定的灵活性,使冲突减少。全相联映射方式和组相联映射方式较低,通常适合于小容量cache。

cache工作原理要求它尽量保存最新数据。当一个新的主存块需要拷贝到cache,而允许存放此块的行位置都被其他主存块占满时,就要产生替换。对直接映射方式来说,因一个主存块只有一个特定的行位置可存放,所以只要把此特定位置上的原主存块换出cache即可。对全相联和组相联cache来说,就要允许存放新主存块的若干特定行中选取一行换出。cache的替换全部靠硬件实现。

如何选取就涉及替换策略,又称替换算法,硬件实现的常用算法主要有以下三种:1)近期最少使用(LRU)算法:将近期内长久未被访问的行换出;2)最不经常使用(LFU)算法:将一段时间内被访问次数最少的那行数据换出;3)随机替换:实际上是不要什么算法,从特定的行位置中随机地选出一行换出即可。在Cache替换算法中,近期最少使用法比较正确地利用了程序访存局部性原理,替换出近期用得最少的存储块,命中率较高,是一种比较好的替换算法;随机法是随机地确定替换的存储单元,先进先出法是替换最早调入的存储单元,它们都没有根据程序访存局部性原理,命中率较低;而后进先出法不是cache所使用的替换算法,此法在堆栈存储结构中使用。

【虚拟存储器】

常用的虚拟存储系统由主存-辅存两级存储器组成,其中辅存是大容量的磁表面存储器。在虚拟存储器中,主存的内容只是辅存的一部分内容。虚拟存储系统是为了提高存储系统的性能价格比而构造的分层存储体系,力图使存储系统的性能接近高速存储器,而价格和容量接近低速存储器。虚拟存储利用了程序运行时的局部性原理把最近常用的信息块从相对慢速而大容量的存储器调入相对高速而小容量的存储器。虚拟存储主要是解决存储容量问题,另外还包括存储管理、主存分配和存储保护等方面。虚存所依赖的辅存与CPU之间不存在直接的数据通路,当主存不命中时只能通过调页解决,CPU最终还是要访问主存。虚存管理由软件(操作系统)和硬件共同完成,由于软件的介入,虚存对实现存储管理的系统程序员不透明,而只对应用程序员透明(段式和段页式管理对应用程序员“半透明”)。主存未命中时系统的性能损失要远大于cache未命中时的损失。

【虚拟内存管理】

虚存机制也要解决一些关键问题:(1)调度问题:决定哪些程序和数据应被调入主存;(2)地址映射问题:在访问主存时把虚地址变为主存物理地址,在访问辅存时把虚地址变为辅存的物理地址,以便换页;(3)替换问题:解决哪些程序和数据应被调出主存;虚拟存储器的替换算法与cache的替换算法类似,有FIFO算法、LRU算法、LFU算法,虚拟存储器的替换有操作系统的支持(4)更新问题:确保主存和辅存的一致性。虚拟存储器分为页式、段式、段页式三种。

页式虚拟存储系统中,虚地址空间被分成等长大小的页,称为逻辑页;主存空间也被分成同样大小的页,称为物理页。相应地,虚地址分为两个字段:高字段为逻辑页号,低字段为页内地址(偏移量);实存地址也分为两个字段:高字段为物理页号,低字段为页内地址。通过页表可以把虚地址(逻辑地址)转换成物理地址。在大多数系统中,每个进程对应一个页表。现代的中央处理机通常有专门的硬件支持地址变换。每个进程所需的页数并不固定,所以页表的长度是可变的,因此通常的实现方法是把页表的基地址保存在寄存器中,而页表本身则放在主存中。由于虚地址空间可以很大,因而每个进程的页表有可能非常长。由于页表通常在主存中,因而即使逻辑页已经在主存中,也要至少访问两次物理存储器才能实现一次访存,这将使虚拟存储器的存取时间加倍。为了避免对主存访问次数的增多,可以对页表本身实行二级缓存,把页表中的最活跃部分存放在高速存储器中。这个专用于页表缓存的高速存储部件通常称为转换后援缓冲器(TLB),又称快表。而保存在主存中的完整页表则称为慢表。快表的作用是加快地址转换。TLB的作用和与主存与CPU之间的cache作用相似,通常由相联存储器实现,容量比慢表小得多,存储慢表中部分信息的副本,可以完成硬件高速检索操作。地址转换时,根据逻辑页号同时查快表和慢表,当在快表中有此逻辑号时,就能很快地找到对应的物理页号。根据程序的局部性原理,多数虚拟存储器访问都将通过TLB进行,从而有效降低访存的时间延迟。由于TLB的缓冲过程与cache的缓冲过程是独立的,所以在每次存储器访问过程中有可能要经历多次变换。

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作者: 若米知识

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