悠游三国——悠游三国明信片

悠游三国——悠游三国明信片全面探索

在浩瀚的数字世界中,“悠游三国——悠游三国明信片”这一词组,无疑承载着丰富的文化意蕴与探索的乐趣。它既不是单一的APP词汇,也不是传统意义上的游戏攻略词,而是一个融合了历史文化与现代数字技术创意的独特存在,更接近于一种文化体验软件的关键词。

一、悠游三国的世界背景

《悠游三国》这一项目,灵感源自于中国历史上著名的三国时期,那是一个英雄辈出、智谋频现的时代。通过数字化的手段,它将三国文化的精髓以全新的方式呈现给现代观众,尤其是那些对历史充满好奇、对游戏与文化结合感兴趣的玩家。在这个虚拟的世界里,玩家不仅能够重温经典战役,如赤壁之战、官渡之战,还能与历史上著名的三国人物如刘备、曹操、孙权等进行互动,体验他们的传奇人生,感受那个时代的风云变幻。

二、悠游三国明信片:文化与创意的融合

“悠游三国明信片”作为《悠游三国》项目中的一个亮点,完美融合了传统文化的韵味与现代设计的创新。这些明信片不仅设计精美,每一张都蕴含着三国故事的一个片段,或是人物肖像,或是战役场景,让人在欣赏之余,也能感受到那段历史的厚重与温度。用户可以通过完成游戏内的任务或解锁特定成就来获取这些明信片,每一张明信片背后都附有一段引人入胜的文字介绍,不仅增加了收藏的乐趣,也让玩家在收集过程中不断深化对三国文化的理解。

三、使用体验:互动性与沉浸感的营造

在《悠游三国》中,玩家不仅能够通过视觉享受精美的画面设计,更重要的是,游戏通过丰富的互动元素,如角色扮演、策略规划、剧情推进等,让玩家仿佛亲身置身于那个风云变幻的时代。同时,游戏还巧妙地融入了教育元素,通过历史事件的重现、人物传记的阅读,以及解谜任务的设置,使得玩家在享受游戏乐趣的同时,也能学习到丰富的历史知识,实现了娱乐与教育的完美结合。

四、获取与分享:社交功能的妙用

“悠游三国明信片”不仅仅是游戏内的收藏品,它还具备社交分享的功能。玩家可以将自己收集到的明信片分享至社交媒体平台,与朋友们一同分享这份跨越时空的文化共鸣,这不仅扩大了游戏的影响力,也促进了玩家之间的交流,形成了良好的社区氛围。此外,游戏还定期举办线上活动,鼓励玩家分享自己的明信片收藏故事,或是创作以明信片为灵感的小说、插画等,进一步激发了玩家的参与感和创造力。

五、结语:悠游三国,一场跨越时空的文化之旅

综上所述,“悠游三国——悠游三国明信片”不仅是一次对三国文化的深度探索,更是一场结合了现代科技与传统文化魅力的奇妙旅程。它不仅满足了玩家对历史文化的好奇心,更通过创新的方式,让这段古老的历史焕发出新的生机与活力。无论是对于历史爱好者,还是对于追求新鲜游戏体验的玩家来说,《悠游三国》都是一个不容错过的精彩选择。在这里,每个人都能找到属于自己的三国故事,开启一场独特的文化探索之旅。

我学了《伤仲永》请朋友们发N条天才于勤劳的名言

人生在勤,不索何获--张衡

★业精于勤而荒于嬉,行成于思而毁于随 --韩愈

★天才就是无止境刻苦勤奋的能力 --卡莱尔

★聪明出于勤奋,天才在于积累 --华罗庚

★好学而不勤问非真好学者。

★书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。

★勤劳一日,可得一夜安眠;勤劳一生,可得幸福长眠 --达·芬奇

★形成天才的决定因素应该是勤奋 -郭沫若

★人的大脑和肢体一样,多用则灵,不用则废 -茅以升

★你想成为幸福的人吗?但愿你首先学会吃得起苦 --屠格涅夫

★灵感不过是“顽强的劳动而获得的奖赏” --列宾

★贵有恒何必三更眠五更起,最无益只怕一日曝十日寒。

★成功=艰苦劳动+正确方法+少说空话 --爱因斯坦

★宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。

★自古以来学有建树的人,都离不开一个“苦”字。

★天才就是百分之九十九的汗水加百分之一的灵感 --爱迪生

业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。(韩愈)

黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。(颜真卿)

勤能补拙是良训,一分辛劳一分才。(华罗庚)

天资的充分发挥和个人的勤学苦练是成正比例的。(郭沫若)

社会主义制度的建立给我们开辟了一条到达理想境界的道路,而理想境界的实现还要靠我们的辛勤劳动。(毛泽东)

对搞科学的人来说,勤奋就是成功之母。(茅以升)

天才就是勤奋,曾经有人这样说过。如果这话不完全正确,那至少在很大程度上是正确的。(李卜克内西)

人的天赋就像火花,它既可以熄灭,也可以燃烧起来,而迫使它燃成熊熊大火的方法只有一个,就是劳动,再劳动。(高尔基)

子女中那种得不到遗产继承权的幼子,常常会通过自身奋斗获得好的发展。而坐享其成者,却很少能成大业。 ——培根

为了成功地生活,少年人必须学习自立,铲除埋伏各处的障碍,在家庭要教养他,使他具有为人所认可的独立人格。 ——戴尔·卡耐基

哪里有天才,我是把别人喝咖啡的功夫,都用在工作上的。 ——鲁迅

所谓天才,就是努力的力量。 ——德怀特

没有加倍的勤奋,就既没有才能,也没有天才。 ——门捷列夫

天才是百分之一的灵感加上百分之九十九的勤奋。 ——爱迪生

天才的悲剧地于被小而舒适的名望所束缚。 ——芥川龙之介

休息休息,脑子生锈。 ——德国谚语

上帝保佑起得早的人。 ——西班牙谚语

手懒的要受贫穷;手勤的,得到富足。 ——《圣经》

称赞削弱了勤勉。 ——塞缪尔·约翰逊

我们越是忙越能强烈地感到我们是活着,越能意识到我们生命的存在。 ——康德

一个勤奋的人虽然会因为他的勤奋而损害到他的见地或者精神上的清新与创意,但是他依然会受到褒奖。 ——尼采

无聊,对于道德家来说是一个严重的问题,因为人类的罪过半数都是源于对它的恐惧。 ——罗素

懒惰和贫穷永远是丢脸的,所以每个人都会尽最大努力去对别人隐瞒财产,对自己隐瞒懒惰。 ——塞缪尔·约翰逊

攀登顶峰,这种奋斗的本身就足以充实人的心。人们必须相信,垒山不止就是幸福。 ——加缪

我年轻时注意到,我每做十件事有九件不成功,于是我就十倍地去努力干下去。 ——萧伯纳

如果我们以为只有野心和爱情这类强烈的激情才能抑制其他情感,那就错了。懒惰尽管柔弱似水,却常常把我们征服:它渗透进生活中一切目标和行为,蚕食和毁灭着激情和美德。 ——拉罗什富科

游手好闲的人最没有空闲。 ——瑟蒂斯

对我来说,一件尚未实现的事,就是我有生之年的最大鞭策。 ——埃尔温·怀特

光勤劳是不够的,蚂蚁也非常勤劳。你在勤劳些什么呢?有两种过错是基本的,其他一切过错都由此而生:急躁和懒惰。 ——卡夫卡

盲目地一味勤奋的确能创造财富和荣耀,不过,许多高尚优雅的器官也同时被这唯其能创造财富和荣耀的美德给剥夺了。 ——尼采

除非一个人有大量的工作要做,否则他不可能从懒散、空闲中得到乐趣。 ——杰罗姆

懒人老是找不到给他干的活。 ——沃维纳格

懒散是一个母亲,她有一个儿子:抢劫,还有一个女儿:饥饿。 ——雨果

我最害怕的莫过于闲散怠惰,没事可干,无所作为,官能陷于麻痹状态。身体闲置不用,精神就备感苦闷。 ——夏洛蒂·勃朗特

如果你很有天赋,勤勉会使天赋更加完善;如果你的才能平平,勤勉会补足缺陷。 ——雷诺兹

勤奋是好运之母。 ——富兰克林

懒惰行动得如此缓慢,贫穷很快就能超过它。 ——富兰克林

平庸的生活使人感到一生不幸,波澜万丈的人生才能使人感到生存的意义。 ——池田大作

奋斗是万物之父。 ——陶行知

奋斗这一件事是自有人类以来天天不息的。 ——孙中山

我们虽可以靠父母和亲戚的庇护而成长,倚赖兄弟和好友,借交游的扶助,因爱人而得到幸福,但是无论怎样,归根结底人类还是依赖自己。 ——歌德

回答者: overlook123 - 助理 三级 1-18 11:41

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★人生在勤,不索何获--张衡

★业精于勤而荒于嬉,行成于思而毁于随 --韩愈

★天才就是无止境刻苦勤奋的能力 --卡莱尔

★聪明出于勤奋,天才在于积累 --华罗庚

★好学而不勤问非真好学者。

★书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。

★勤劳一日,可得一夜安眠;勤劳一生,可得幸福长

眠 --达·芬奇(意大利)

★形成天才的决定因素应该是勤奋 -郭沫若

★人的大脑和肢体一样,多用则灵,不用则废 -茅以升

★你想成为幸福的人吗?但愿你首先学会吃得起苦 --屠格涅夫

★灵感不过是“顽强的劳动而获得的奖赏” --列宾

★贵有恒何必三更眠五更起,最无益只怕一日曝十日寒。

★成功=艰苦劳动+正确方法+少说空话 --爱因斯坦

★不经历风雨,怎能见彩虹 -《真心英雄》

★宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。

★自古以来学有建树的人,都离不开一个“苦”字。

★天才就是百分之九十九的汗水加百分之一的灵感 --爱迪生

★艺术的大道上荆棘丛生,这也是好事,常人望而却步,只有意志坚强的人例外 --雨果

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(转贴)

天才不是别的,而是辛劳和勤奋 —— 比丰

谨慎的勤奋带来好运 —— 英国

科学是为了那些勤奋好学的人,诗歌是为了那些知识渊博的人 —— 约瑟夫·鲁

没有人会因学问而成为智者。学问或许能由勤奋得来,而机智与智慧却有懒于天赋 —— 约翰·塞尔登

没有任何动物比蚂蚁更勤奋,然而它却最沉默寡言 —— 富兰克林

勤奋的人是时间的主人,懒惰的人是时间的奴隶 —— 朝鲜

勤奋和智慧是双胞胎,懒惰和愚蠢是亲兄弟 —— 民谚

天才绝不应鄙视勤奋 —— 小普林尼

勤奋者废寝忘食,懒惰人总没有时间 —— 日本

智慧源于勤奋,伟大出自平凡 —— 民谚

我在科学方面所作出的任何成绩,都只是由于长期思索、忍耐和勤奋而获得的 —— 达尔文

合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。

--------------老聃 引自《老子·道德经》

骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍;锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。

--------------荀况 引自《荀子,劝学》

天行健,君子以自强不息。

--------------《周易·乾》(秦汉前儒家经典)

流水不腐,户枢不蠹,民生在勤。

--------------张少成

勤能补拙是良训,一分辛劳一分才。

--------------华罗庚

在艺术上我决不是一个天才。为了探求精深的艺术技巧,我曾在苦海中沉浮,渐渐从混沌中看到光明。苍天没有给我什么独得之厚,我的每一步前进,都付出了通宵达旦的艰苦劳动和霜晨雨夜的冥思苦想。

--------------范曾(当代书画家)

聪明在于勤奋,天才在于积累。

--------------华罗庚

古往今来,凡成就事业,对人类有所作为的,无不是脚踏实地,艰苦登攀的结果。

--------------钱三强(当代物理学家)

我们每个人手里都有一把自学成才的钥匙,这就是:理想、勤奋、毅力、虚心和科学方法。

--------------华罗庚

攀登科学高峰,就像登山运动员攀登珠穆朗玛峰一样,要克服无数艰难险阻,懦夫和懒汉是不可能享受到胜利的喜悦和幸福的。

--------------陈景润(当代数学家)

对搞科学的人来说,勤奋就是成功之母!

--------------茅以升(现代桥梁工程专家)

科学的灵感,决不是坐等可以等来的。如果说,科学上的发现有什么偶然的机遇的话,那么这种“偶然的机遇”只能给那些有素养的人,给那些善于独立思考的人,给那些具有锲而不舍的精神的人,而不会给懒汉。

--------------华罗庚转引自1980年5月20日《文汇报》

即使天才,在生下来的时候第一声啼哭,也和平常的儿童一样,决不会就是一首好诗。

--------------鲁迅引自《未有天才之前》

才华是刀刃,辛苦是磨刀石,很锋利的刀刃,若日久不用磨,也会生锈,成为废物。

--------------老舍(现代作家、艺术家)

回答者:幸福飞过海 - 经理 五级 10-17 22:26

业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随(韩愈)

“天才就是这样,终身劳动,便成天才。”(门捷列夫)

“天才是百分之一的灵感,百分之九十九的血汗”(爱迪生)

“科学的灵感,决不是坐等可以等来的。如果说,科学上的发现有什么偶然的机遇的话,那么这种‘偶然的机遇’只能给那些学有素养的人,给那些善于独立思考的人,给那些具有锲而不舍的精神的人,而不会给懒汉。”(华罗庚)

“古今中外,凡成就事业,对人类有作为的无一不是脚踏实地、艰苦攀登的结果。”(钱三强)

“攀登科学高峰,就象登山运动员攀登珠穆朗玛峰一样,要克服无数艰难险阻,懦夫和懒汉是不可能享受到胜利的喜悦和幸福的。”(陈景润)

回答者: tiancuijia - 助理 三级 1-18 11:42

人生在勤,不索何获--张衡

★业精于勤而荒于嬉,行成于思而毁于随 --韩愈

★天才就是无止境刻苦勤奋的能力 --卡莱尔

★聪明出于勤奋,天才在于积累 --华罗庚

★好学而不勤问非真好学者。

★书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。

★勤劳一日,可得一夜安眠;勤劳一生,可得幸福长眠 --达·芬奇

★形成天才的决定因素应该是勤奋 -郭沫若

★人的大脑和肢体一样,多用则灵,不用则废 -茅以升

★你想成为幸福的人吗?但愿你首先学会吃得起苦 --屠格涅夫

★灵感不过是“顽强的劳动而获得的奖赏” --列宾

★贵有恒何必三更眠五更起,最无益只怕一日曝十日寒。

★成功=艰苦劳动+正确方法+少说空话 --爱因斯坦

★宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。

★自古以来学有建树的人,都离不开一个“苦”字。

★天才就是百分之九十九的汗水加百分之一的灵感 --爱迪生

业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。(韩愈)

黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。(颜真卿)

勤能补拙是良训,一分辛劳一分才。(华罗庚)

天资的充分发挥和个人的勤学苦练是成正比例的。(郭沫若)

社会主义制度的建立给我们开辟了一条到达理想境界的道路,而理想境界的实现还要靠我们的辛勤劳动。(毛泽东)

对搞科学的人来说,勤奋就是成功之母。(茅以升)

天才就是勤奋,曾经有人这样说过。如果这话不完全正确,那至少在很大程度上是正确的。(李卜克内西)

人的天赋拖窕鸹ǎ��瓤梢韵�穑�部梢匀忌掌鹄矗��仁顾�汲尚苄艽蠡鸬姆椒ㄖ挥幸桓觯�褪抢投��倮投�#ǜ叨��

子女中那种得不到遗产继承权的幼子,常常会通过自身奋斗获得好的发展。而坐享其成者,却很少能成大业。 ——培根

为了成功地生活,少年人必须学习自立,铲除埋伏各处的障碍,在家庭要教养他,使他具有为人所认可的独立人格。 ——戴尔·卡耐基

哪里有天才,我是把别人喝咖啡的功夫,都用在工作上的。 ——鲁迅

所谓天才,就是努力的力量。 ——德怀特

没有加倍的勤奋,就既没有才能,也没有天才。 ——门捷列夫

天才是百分之一的灵感加上百分之九十九的勤奋。 ——爱迪生

天才的悲剧地于被小而舒适的名望所束缚。 ——芥川龙之介

休息休息,脑子生锈。 ——德国谚语

上帝保佑起得早的人。 ——西班牙谚语

手懒的要受贫穷;手勤的,得到富足。 ——《圣经》

称赞削弱了勤勉。 ——塞缪尔·约翰逊

我们越是忙越能强烈地感到我们是活着,越能意识到我们生命的存在。 ——康德

一个勤奋的人虽然会因为他的勤奋而损害到他的见地或者精神上的清新与创意,但是他依然会受到褒奖。 ——尼采

无聊,对于道德家来说是一个严重的问题,因为人类的罪过半数都是源于对它的恐惧。 ——罗素

懒惰和贫穷永远是丢脸的,所以每个人都会尽最大努力去对别人隐瞒财产,对自己隐瞒懒惰。 ——塞缪尔·约翰逊

攀登顶峰,这种奋斗的本身就足以充实人的心。人们必须相信,垒山不止就是幸福。 ——加缪

我年轻时注意到,我每做十件事有九件不成功,于是我就十倍地去努力干下去。 ——萧伯纳

如果我们以为只有野心和爱情这类强烈的激情才能抑制其他情感,那就错了。懒惰尽管柔弱似水,却常常把我们征服:它渗透进生活中一切目标和行为,蚕食和毁灭着激情和美德。 ——拉罗什富科

游手好闲的人最没有空闲。 ——瑟蒂斯

对我来说,一件尚未实现的事,就是我有生之年的最大鞭策。 ——埃尔温·怀特

光勤劳是不够的,蚂蚁也非常勤劳。你在勤劳些什么呢?有两种过错是基本的,其他一切过错都由此而生:急躁和懒惰。 ——卡夫卡

盲目地一味勤奋的确能创造财富和荣耀,不过,许多高尚优雅的器官也同时被这唯其能创造财富和荣耀的美德给剥夺了。 ——尼采

除非一个人有大量的工作要做,否则他不可能从懒散、空闲中得到乐趣。 ——杰罗姆

懒人老是找不到给他干的活。 ——沃维纳格

懒散是一个母亲,她有一个儿子:抢劫,还有一个女儿:饥饿。 ——雨果

我最害怕的莫过于闲散怠惰,没事可干,无所作为,官能陷于麻痹状态。身体闲置不用,精神就备感苦闷。 ——夏洛蒂·勃朗特

如果你很有天赋,勤勉会使天赋更加完善;如果你的才能平平,勤勉会补足缺陷。 ——雷诺兹

勤奋是好运之母。 ——富兰克林

懒惰行动得如此缓慢,贫穷很快就能超过它。 ——富兰克林

平庸的生活使人感到一生不幸,波澜万丈的人生才能使人感到生存的意义。 ——池田大作

奋斗是万物之父。 ——陶行知

奋斗这一件事是自有人类以来天天不息的。 ——孙中山

我们虽可以靠父母和亲戚的庇护而成长,倚赖兄弟和好友,借交游的扶助,因爱人而得到幸福,但是无论怎样,归根结底人类还是依赖自己。 ——歌德

悠游三国的系统介绍

开放时间说明

战场统一启动时间为每七天一轮,八个战场的战役启动时间相同。

战场开战时间为每周日晚20:00,前3天为竞标时间(周日20:00-周三20:00),后4天为战场部署时间(周三20:00-周日20:00),直到开战。

第一次战场开战与结标时间以实际战场定时器显示为准。战场系统的界面中,不论是结标或是放置兵力倒数时间都会有时钟显示,玩家可以依照显示的时间作出决断。玩家将军队送至战场的行军时间固定为30分钟。开战前30分钟无法再派兵至战场。但是仍可以部署直至战场开打前。

攻打权说明

各公会会长通过皇宫、行宫旁的战场入口进入战场界面,选择战场并以公会资源出价投标战场的攻打权。底标为全资源1,000,000单位。在公会界面里的战场接口。

可以按钮下标每下标一次就追加全资源100,000单位,当有公会会长下标时就会从公会仓库资源里预先扣除该数量。

在结标时间结束时最高出价者可以该战场的攻打权,其它没有标到该战场攻打权的公会同时也退还之前扣除的下标资源到公会仓库内。

竞标时间为上一次战役结束后72小时内可竞标。72小时后结标决定战场攻打权归属何公会。所以第一次战场结标时间为12月24日20:00。

在确定得标后96小时内攻方与守方完成部署与兵力调派。直到下一次战役开始。

第一次攻击战场时会有npc防守。基本的防守兵力为每个军种各10,000军力。之后才是跟其它玩家之间的对战。

兵力调派方法说明

战争前该宣战公会与防守公会均可调派不限数量的兵力前往战场攻击与防守,所有参与战争的公会成员均可派兵到战场。

进入“调整兵力”界面,每个会员都可派遣兵力至战场,每个战场共分(前、中、后阵以及右翼前阵、左翼前阵、右翼后阵、左翼后阵)7个阵地,玩家可选择将自己的兵力派遣到那个阵地中,或是派到集合点由会长分配。

派遣兵力至阵地后便无法遣回了,请谨慎考虑,建议可以派往集合点由会长调配较佳。

请特别注意,攻击方在集合点的军队如果在战场战争开始前没有派完,将不会随着攻击的军队出征。该次战事完毕后就会全部消失。

防守方如果没有将集合点的军队派出,剩下的军队都将成为第二阶段防城战的军队。

战场武将使用说明

每个阵地都可以安排一个武将来率领,阵地的武将由公会会长指派玩家的武将来担任。会长指派玩家的武将后系统会发信询问该玩家是否指派武将参战。玩家一旦同意,则必须派遣武将前往指定战场的指定阵地参战。玩家只可派遣聚贤楼武将前往,太守将不可被派遣。该被指派的武将体力必须高于20点,未满20点则无法指派,战争后会消耗20点。

野战中如果对方同一阵地中也有武将领阵,则会先进行武将单挑,单挑的模式相同于武将竞技场,单挑获胜一方的军队攻击力提升10%。如果对方没有武将进行单挑,则判定没有武将的一方单挑失败。

规则及胜负判定说明

战场战争分为“野战”及“攻城战”大部分。

每场战争攻守双方将先进行野战,防御方可在战前的准备中就分布好守城及城外的军队,而进攻方则无法分配城外野战和攻城的军队,对于进攻方而言在城外野战中剩余的军队即为攻城的军队。

在野战结束后,进攻方剩余的军队将和防守方城内的军队战斗,来决定战场的胜败。

在战场中不论是野战或是攻城的最后战争。胜负判断的计算与加成,都是只计算双方攻击力,一概不计算防御力。所以如果派防守型兵种去战场,根本上要获胜的机率就低得多了。

●野战●

野战中攻守双方都分为7个阵地,在每个阵地中玩家都可放置不同的兵力或是不放置兵力。

每个阵地还可由会长来排列阵地的阵型,依照阵型排列不同,两军对阵的结果就会不相同。

阵地战的胜利可使军队在之后的城战中有额外的攻击加成,胜利方在7个阵地中获胜的越多加成也会越高。所以防守方也不能忽略野战时对阵的胜负。

野战中还通过在阵地中放置战场军师、某卡以及武将来增加额外的加成。

攻击方在野战中所有剩下的军队才进行最后的攻城战。当然攻击方也可以只挑一两个甚至两三个阵地进行野战。如果攻击方的军队在野战中全部战死了,就会直接判定防守方获胜。

●攻城战●

当野战介绍之后,攻击方所剩下所有的军力将集合成一批军队直接攻击该城池。防御方在野战中剩余的军队也将回防一同守城。

城战中如果攻方将守方完全歼灭,便成功占领这一战场,所剩下的军队将直接成为该城池的防守军力,并且可拥有守方公会仓库全部的资源。(如守方拥有N个战场。这时攻防只能拥有守方全部公会资源的1/N)

如果守方将攻方军队全灭。则守方获胜。可以继续保有该城池。

战场中放置的军队,将不消耗任何粮食。

公会如果在占领战场期间解散。该战场会变成原先最初无人占领状态。公会全部的防守兵力在加上最初战场的NPC军力成为战场总共防守的军力。所有公会资源也将充公消失。

军师及谋卡使用说明

●战场军师●

战场的每个阵地中还可设置“战场军师”,“战场军师”只有在游戏商城中购买获得。

“战场军师”为消耗品,该次战役结束后军师即消失。

一个“战场军师”可以增加一个阵地的攻击能力全兵种10%,在加上随机10%-30%的单一兵种攻击力。

任何公会玩家都可在商城中购买“战场军师”卡,玩家在道具仓库内使用“战场军师”卡后,战场中的军师数量便会加1,当公会标得战场攻击或防守权时,会长便可在战场军师界面指派一位“战场军师”至一个阵地中协助作战。

●战场谋卡●

在战场开战前所以公会会员都可在阵地中设置“战场谋卡”。“战场谋片”只有在游戏商城中购买获得。

公会玩家在购买“战场谋卡”后,直接使用该谋卡就可以选择要放在哪一个战场的哪一个阵地中,如果该阵地已设置了同样的谋卡,则无法放置在该阵地中,必须另外选择。

战场计谋卡主要是削减野战时敌方在该阵地的战力或者兵力,或者是增加我方军队的实力,在两军对战时非常重要。

三国群英传OL光速版本是什么界面?

三国群英传OL光速版本是什么界面?与以往的三国群英传OL一样,依旧采用横向卷轴界面。==================================================================================都有什么功能? 如果您厌烦了枯燥缓慢的升级过程,如果您还苦恼无法获得游戏中称手的装备,如果您想享受游戏中爽快的战斗PK。悠游网即将推出的新概念网游--光速三国必将带给您一个全新的体验。 光速升级,告别枯燥过程

在光速三国中您将彻底告别无聊的练级过程,只需几个小时您就能达到一般游戏几周甚至几个月才能感受的高级别体验。在光速三国中练级、打宝不再是您主要的游戏内容,所有人都会以光速一般飞快的体验到游戏里的各种乐趣。 边境战争,实时竞技风采

本作中的边境战,将发生在任何两个不同势力相间隔的地图,边境战开始时,全民皆兵,战火将遍布整个三国大陆,喜欢PVP和PK的玩家,此时正是大展身手的好时机。当然考虑到各类玩家的喜好,此时喜欢PVE的玩家也可以顺利过渡到非边境战状态,继续自己的升级打怪过程。 武魂系统,幻化三国名将

凡是三国迷,无不对那个时代的名将欣赏喜爱有加。在本作中我们导入了类似COSPLAY的“武魂”系统,玩家可以通过擂台赛,野外打BOSS等等手段获得“武魂”,通过使用“武魂”,玩家可以继承“武魂”中的能力。因此升级增加属性点或是强化装备不在是光速三国所强调的内容,玩家反而可以通过收集“诸葛亮”、“关羽”、“夏侯惇”、“周瑜”、“陆逊”等等三国名将不同的“武魂”,从中继承相应的技能和能力到自己角色身上,打造属于自己的个性角色。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------天元归一系统详细介绍:

一、真三国

玩家在三国光速版中将无法自创势力,泱泱中华大地将回归三国正统。魏、蜀、吴三国鼎立,悠游三国路,谁主沉浮还看各位的努力成果! 二、百日天元国战

所有光速服务器中,一旦国战开始后,即会进入为期百日的天元国战。如果在天元国战百日内三个国家不分伯仲,无法决出胜负。那么在天元国战进行到第一百天后,整个三国版图将会天元重开,混沌归一。所有城池及势力将全部还原为最初状态。所有城市将变成未占领,所有势力也归原为开服状态。 三、覆灭与重生

在百日天元国战期间,若其中某次国战之后,某一势力除了首都以外已经没有其他任何城池,则该势力将被宣布灭国。在三个国家中,只要有一个被宣布灭国,则三国版图将即刻天元重开,再次恢复到三国鼎立局面,所有城池都恢复到未占领状态。 四、 归原恩典

当每次三国版图天元归一后,上天诸神将会赐下归原恩典,天元归一所在服务器将会连续七天开启经验双倍。另外,为了使万民修身,国战将会停止一周。此段时间,各大势力可以修身养性或者以战养战,如何定夺就需各大军团长详细计议了! 天元归一,返璞归真。路漫漫其修远兮,百战浴火得重生。三国霸业,引无数武将尽折腰。全国一统,钩各路诸侯之心魄。好男儿在世,无非轰轰烈烈一生,之后天元归一,返璞归真。体验英雄成就霸业,凤凰涅槃重生,《三国群英传OL-光速版》可以做到!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《三国群英传OL》作为一款以三国历史为背景的经典游戏,在游戏中真实还原了城市和关卡为中心的万人国战。游戏间,三国各路英雄群起,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。城池易主,军团覆灭,只在瞬间。体味三国乐趣,感受攻城快感,在三国群英传你都能获得! 而即将在10月14日开启封测的全新光速版,不但将带给所有玩家飞一般的升级快感,还全新加入了神秘“城中秘宝”系统。在某些城市中,还有一些珍贵的宝藏等待着大家去发掘。 西部重镇-汉中、中华腹地-襄阳、曹魏都城-邺城、帝王之乡-徐州,在三国光速版中,这四大城市将各自拥有各自独特的秘密宝藏,玩家在占领这些城市后,就能进入城市专属地探秘寻宝,四大秘宝等待着众位三国英雄前来争夺。 相信由于秘宝的存在,这四大重镇定将成为玩家必争之地,届时国战争夺一定将会异常激烈。展现你的领导才能,带领你的三国挚友,共同为获得全服唯一的至高荣耀和专属特权而战斗吧!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------==================================================================================是什么类型的?三国群英传OL—光速版是一款线上MMORPG游戏,玩家在游戏中通过升级获得属性点,配合所选职业特点自由分配来决定任务能力以及成长路线。游戏中有多个历史战场供玩家选择,有耳熟能详的赤壁之战、官渡之战、葭萌关之战、夷陵之战、长安解危、寿春战场、罗马战场,他们又分为抢旗得点、诛灭敌将、打王闯关等多种模式。游戏副本一样精彩,演义副本包括樊城救援,长坂坡救主,黄巾复苏,火龙之鳞,草船借箭,华容道护曹,十常侍之乱,三英战吕布,三公战华雄。奇幻副本包括魔陀灭典、蚩尤吼天、始皇之陵。玩家能力变强时即可参加国战,三国群英传OL国展无限制要求,每到服务器国战之日,全服PK,攻城略地,夺取城池。而不愿参战的玩家只要通过服务器的2线登陆依然可以照常练级。国战系统——国战分流游戏中每个伺服器分为一个「国战分流」,另一个为「非国战分流」。国战分流为第一分流。

这二个分流资料皆为相通,但是在不同分流的玩家无法直接碰面,不想进行国战的玩家可於非国战分流中进行游戏,同时聊天室、军团频道、上线状态、城主命令等功能皆不受分流影响。

国战分流与非国战分流的分别为国战时间时在非国战分流可避免战争,或是在国战分流撕杀的玩家,可於非国战分流补给药水补品,再回国战分流奋战喔! 国战系统——国战区域当战争时间开始前,系统会不断发出讯息,提醒玩家的注意,所有城市,及附近道路上的区域,都会自动切换成玩家可互相攻击的模式,只有地图上标示成灰色地区处才为安全区域【南蛮、匈奴、西域、韩国、罗马地区除外】。 国战系统——国战须知攻击目标:异势力玩家、NPC。怪物可攻击,但国战期重生时间加长。

赚取功勋:打倒不同势力玩家可获。〔功勋=(敌人等级-10)÷5+敌人官职等级÷5〕。击退NPC、城门、雕像也可获得。

攻占城市:首都不可占领。无太守城本国可攻占。一团只能占一城。

攻占方式:破坏城中雕像。玩家对雕像伤害会转换为团队贡献。最後贡献最高团占领该城。玩家不在军团、军团等级不够,该城转换势力但无法占领。 国战系统——国战设施国战时所有除灰色地图外的商店、钱庄等设施不能进入,除灰色地图外的NPC不能对话。城门会关闭,攻方须将其破坏才可通过。城门转换势力後,防御值部分恢复。玩家通过传点,有5秒无敌,5秒内可动,但是若攻击,无敌失效。无敌短期通过传点2次有效。国战时,传送轴可使用,若是传送2次则暂时失效。开战後或国战期登入游戏的玩家所在地点若在敌势力则会回重生点,若重生点也在敌势力,将回本国首都(死后同理,标记地点传送同理)。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------武将魂擂台赛——参赛方式三国群英传OL武魂是一大亮点,玩家可以通过该系统扮演心仪的历史名将。

活动时间与方式:

所有伺服器在各地比武场举办武魂大赛,每周日下午5点至6点进行比赛。

周三 参赛票失效日

周四、周五、周六 售票

周日 竞赛日 武将魂擂台赛——赛票规则玩家至比武场,选武魂化身擂台→购买竞赛票,以参赛。玩家一天只能买一张,周四、周五、周六各一张,共三张。票有使用时限,时限到达,自动失效,不回收。票券不可交易、可丢弃。票卷里记录场次、时间、是否有效、并显示该赛举行地点。每场竞赛只售200张票(分文武官的比赛区域各100张)。公布栏可查询已售出的票卷,是否已达上限。文官职业(方士、军师)仅能购买文官比赛票,武官职业(猛将、豪杰)仅能购买武官比赛票卷。 武将魂擂台赛——比赛方式玩家入场,击倒目标武将5秒後,武魂盒乱数出现在竞赛场地。其中一个放置「武魂」,其馀放置虚宝奖品(如技能书、兵令等)。魂盒一团白色有点像火焰,分为昭文、昭武、昭义、昭德,它们不是武魂本身,而是四种魂盒。武魂分为武官和文官。武官魂被击退会出现昭武、昭义魂盒。文官魂被击退会出现昭文、昭德魂盒。其中真魂只出现在昭武或昭文魂盒之中,不会出现在其它魂盒。打文官武魂要最先开启昭文武魂,才有机会得到武魂,武官同理。 ================================================================================了解更多三国群英传OL精彩内容请点击

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